အခန်း (၉) ကြားဖြတ်အခန်း (၃)
[ဇာတ်လမ်းနောက်ခံ ပြီးဆုံးပါပြီ။ ဆုလာဘ်များကို တွက်ချက်နေသည်...]
[ကစားသမား ရရှိသည့်အရာများ -]
[အတွေ့အကြုံမှတ် (EXP) - ၅၀၀]
[ဂိမ်းဒင်္ဂါး - ၀]
[ပစ္စည်း/ကိရိယာ - မရှိ]
[ပြီးမြောက်ခဲ့သော ပင်မတာဝန်များ - ၀/၀]
[ပြီးမြောက်ခဲ့သော လျှို့ဝှက်/အထူးတာဝန်များ - ၀]
[ကမ္ဘာ့အမြင် (Worldview) ပွင့်သွားမှု - မရှိ]
[ကြောက်ရွံ့မှုတန်ဖိုး ရုတ်တရက်တက်သွားမှု - ၀ ကြိမ်]
[အမြင့်ဆုံး ကြောက်ရွံ့မှုတန်ဖိုး - ၀%]
[ပျမ်းမျှ ကြောက်ရွံ့မှုတန်ဖိုး - ၀%]
[သင်၏ ကြောက်ရွံ့မှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက် - အသည်းအလွန်ကြီးသူ (A whole sack of guts)]
[ဤဇာတ်လမ်းနောက်ခံတွင် အပိုဆုလာဘ်များ မရှိပါ]
[တွက်ချက်မှု ပြီးဆုံးပါပြီ။ ကျေးဇူးပြု၍ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ]
ယခုအခါ အများသုံးပုံစံ (multiplayer mode) တွင် ဆုလာဘ်တွက်ချက်ပုံနှင့် ပတ်သက်သည့် စည်းမျဉ်းအချို့ကို သိထားဖို့ လိုအပ်ပါသည်။ Thriller Paradise တွင် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီ သတ်ခဲ့သော ဘီလူးအရေအတွက်သည် ရရှိမည့် EXP အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိပေ။ ဇာတ်လမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် EXP ကို စုပေါင်းတွက်ချက်ပေးခြင်း ဖြစ်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုကို ထိခိုက်စေလောက်သည့် ပြဿနာရှာသူ မဟုတ်ပါက ရှင်သန်ကျန်ရစ်သူအားလုံး EXP တူတူရကြမည် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ကစားသမား၏ စွမ်းဆောင်ရည်မှာ "ဝက်ထက်တောင် အူတူတူနိုင်လွန်း" နေပါက စနစ်က ထိုသူ၏ EXP ကို လျှော့ချပစ်လိမ့်မည်။ ဤသည်မှာ 'ဘီလူးလုသတ်ခြင်း' နှင့် 'ကိုယ်ထင်ပေါ်အောင် လုပ်ခြင်း' တို့ကို ကန့်သတ်ရန်ဖြစ်သည်။ အချို့သော ကစားသမားများသည် ဘီလူးသတ်ရာမှရသော ပစ္စည်းနှင့် EXP ကို မိမိတစ်ဦးတည်း ရရှိစေရန်အတွက် လိုအပ်သည်ထက်ပိုသော တိုက်ခိုက်မှုများကို ပြုလုပ်တတ်ကြသည်။ ဥပမာ - ခွေးတစ်ကောင်ကို သတ်ရန် ရော့ကတ်ဖြင့် ပစ်ခြင်းမျိုး ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အဖွဲ့၏ အရင်းအမြစ်များကို ဖြုန်းတီးသော တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်သည့် လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။
သို့သော် ဤစည်းမျဉ်းကြောင့် အခြားပြဿနာတစ်ခု ပေါ်လာပြန်သည်။ ရရှိမည့် EXP က အတူတူပဲဆိုလျှင် ဘီလူးများများသတ်ခြင်းက သွေးနှင့် ခွန်အား (Stamina) ကိုသာ ဖြုန်းတီးရာရောက်ပြီး ကစားသမားများ တက်တက်ကြွကြွ တိုက်ခိုက်လိုစိတ်ကို လျော့နည်းစေသည်။ အမှန်တကယ်တွင်မူ ထိုသို့မဟုတ်ပေ။ တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ကျွမ်းကျင်သော တက်ကြွသည့် ကစားသမားများသည် 'ကျွမ်းကျင်မှုတန်ဖိုး' (Skill Value) ကို ပိုမိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။
Thriller Paradise တွင် ဘီလူးသတ်လျှင် ဆုလာဘ်မရသလို၊ ပစ္စည်းကျလာခြင်း (Item drop) လည်း မရှိပေ။ ဥပမာ - မမ်မီတစ်ကောင် သေသွားလျှင် ၎င်းဆီမှ ဓား၊ ဒိုင်း သို့မဟုတ် သေနတ်များ ကျလာလိမ့်မည်မဟုတ်။ ကစားသမားက ထိုမမ်မီဆီမှ တစ်ခုခုကို အသည်းအသန် လိုချင်ပါက ဆွေးမြည့်နေသော ပတ်တီးစများ သို့မဟုတ် ပုပ်သိုးနေသော အသားများကိုသာ ကိုယ်တိုင်ခွာယူရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုပစ္စည်းကို လက်ထဲရောက်အောင် ယူနိုင်မှသာ စနစ်က ၎င်း၏ဂုဏ်သတ္တိကို ဖော်ပြပေးမည်ဖြစ်သည်။ (မည်မျှအထိ ကောက်ကျစ်သနည်းဆိုလျှင် [ကျောက်ခဲ] ကိုသာ ပြန်ကြည့်ပါလေ။)
ဂိမ်းထဲတွင် ပစ္စည်းရှာဖွေခြင်းမှာ 'စိတ်ဝင်စားစရာ' အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများဝှက်ထားသော နေရာများကိုရောက်ရန် ပဟေဠိဖြေရှင်းရသလို၊ ကစားသမားများက မိမိတို့ဘာသာ 'ရှာဖွေ' ရသည်များလည်း ရှိသည်။ ဥပမာ - လမ်းတစ်ဖက်က ဆိုင်ပြတင်းပေါက်မှာ ချိတ်ထားတဲ့ စပိုက်ဒါမန်းဝတ်စုံက ဘာမှအသုံးမကျတာ ဖြစ်နိုင်သလို၊ 'အထူးကောင်းမွန်' (Excellent) အဆင့်ရှိတဲ့ ပစ္စည်းလည်း ဖြစ်နေနိုင်ပါတယ်။
ဂိမ်းထဲက 'ဒင်္ဂါး' (Coins) အကြောင်းတော့ အထူးရှင်းပြနေစရာ မလိုပါဘူး။ ပစ္စည်းဝယ်တာ၊ လေလံဆွဲတာတွေမှာ သုံးပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ 'ကျွမ်းကျင်မှုတန်ဖိုး' (Skill Value) ကတော့ ရှားပါးတဲ့ 'ငွေကြေး' တစ်မျိုးလိုပါပဲ။ ၎င်းကို ကစားသမားအချင်းချင်း လဲလှယ်လို့မရသလို ရိုးရိုးဆိုင်တွေမှာလည်း သုံးလို့မရပါဘူး။ ၎င်းကို 'ကြောက်ရွံ့မှုသေတ္တာ' (The Box of Fear) လို့ခေါ်တဲ့ အထူးဆိုင်မှာပဲ သုံးလို့ရပါတယ်။ ဘာလို့ အဲဒီလို နာမည်ပေးထားလဲဆိုတာတော့ ဘယ်သူမှမသိပါဘူး။ ဒီဆိုင်မှာ Skill Value နဲ့ အရာနှစ်ခု ဝယ်လို့ရပါတယ်။ ပထမက ဒင်္ဂါး (၁:၁၀ နှုန်းနဲ့ လဲလို့ရပါတယ်)၊ ဒုတိယကတော့ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံအပြင်ဘက်ကို ယူသွားလို့မရတဲ့ ပစ္စည်းတွေပါ။ ဥပမာ - ဖုန်းပုကျွယ် သင်ခန်းစာမှာ တွေ့ခဲ့တဲ့ 'သွေးစုတ်ဖုတ်ကောင် သေရမည်' ဓားမျိုးပေါ့။ အဲဒီလို ပစ္စည်းတွေကို ဇာတ်လမ်းပြီးရင် စနစ်က ဖျက်မပစ်ဘဲ ဒီ 'ကြောက်ရွံ့မှုသေတ္တာ' ဆိုင်ထဲကို ရောက်သွားစေပြီး Skill Value နဲ့ ပြန်ဝယ်ခိုင်းတာပါ။
အခု Closed Beta အဆင့်မှာတော့ Skill Value တွေကို စုထားဖို့ပဲ လိုပါသေးတယ်။ Open Beta ကျမှ ဒီဆိုင်က ပွင့်မှာဖြစ်လို့ စောစောစုထားနိုင်တဲ့သူတွေက အကောင်းဆုံးပစ္စည်းတွေကို ဦးဦးဖျားဖျား ဝယ်ယူနိုင်ခွင့် ရကြမှာပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးသမားတွေအတွက်ကတော့ တိုက်လေ Skill Value ရလေပါပဲ။
ဖုန်းပုကျွယ် လော့ဂ်အင်ဝင်တဲ့နေရာကို ပြန်ရောက်လာတဲ့အခါ သူ အဆင့် ၄ ရောက်နေပြီဆိုတာ တွေ့လိုက်ရတယ်။ ခွန်အား (Stamina Value) က ၄၀၀/၄၀၀ ဖြစ်သွားပြီး နောက်တစ်ဆင့်တက်ဖို့ EXP က ၀/၄၀၀ ဖြစ်နေပါတယ်။
"ကျွယ်ကော... ကျွန်တော် အဆင့် ၃ ရောက်ပြီဗျ။ အဆင့် ၄ ရောက်ဖို့ ၃၀ ပဲ လိုတော့တယ်" ဝမ်ထန်ကျီရဲ့ အသံက ဆက်သွယ်ရေးကဏ္ဍကနေ ထွက်လာပါတယ်။
"ငါသိတယ်" ဖုန်းပုကျွယ်က အေးအေးဆေးဆေး ပြန်ဖြေလိုက်တယ်။
"အခု နောက်ထပ် အများသုံး လေ့ကျင့်ရေးတစ်ခေါက် ထပ်ကစားရင် အဆင့် ၄ ရောက်မှာပါ။ ဒါပေမဲ့ အဆင့် ၅ ရောက်ရင်တော့ Multiplayer Survival Mode ကို စမ်းရတော့မယ်။ အဲဒါက ဂိမ်းရဲ့ အဓိကပဲ။ အခု ငါတို့မှာ ကိရိယာတွေ အရမ်းလိုနေတယ်။ အကောင်းစား မပြောနဲ့၊ သာမန်ပစ္စည်းတောင် မရှိသေးဘူး။ တခြားအဖွဲ့တွေနဲ့ သွားပေါင်းရင် ငါတို့က သူတို့အတွက် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး ဖြစ်နေလိမ့်မယ်"
"ဘာ? အဖွဲ့? ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး? ဘယ်သူ့ကိုလဲ?" ဝမ်ထန်ကျီက ကြောင်သွားပါတယ်။
"မင်း ဂိမ်းလမ်းညွှန်တွေကို မဖတ်ထားတာ သေချာပြီ" ဖုန်းပုကျွယ်က ရှင်းပြလိုက်တယ်။ "အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှာ လူ ၂ ယောက်ကနေ ၆ ယောက်အထိ ပါနိုင်တယ်။ လူမပြည့်ရင် တခြားသူတွေနဲ့ ကျပန်းစနစ်နဲ့ ပေါင်းပေးတာ။ အပြင်လူတွေနဲ့ဆိုရင် ပစ္စည်းလုတာတွေ၊ ဝေမျှဖို့ ဝန်လေးတာတွေ ရှိလာလိမ့်မယ်။ အဲဒါ လူ့သဘာဝပဲ။ ဒါကြောင့် အဆင့် ၅ မတိုင်ခင်မှာ ငါတို့ အစွမ်းအစတွေကို အဆင့်မြှင့်ထားဖို့ လိုတယ်"
"ဟုတ်ကဲ့ နားလည်ပါပြီ။ ဒါဆို အခု ခင်ဗျားက ကျွန်တော့်ကို ပစ်ထားခဲ့တော့မှာပေါ့ ဟုတ်လား!"
ဖုန်းပုကျွယ်က ရယ်လိုက်ပြီး "မဟုတ်ပါဘူးကွာ။ ငါတို့ အခုနက BOSS ကို သတ်နိုင်ခဲ့တာက တော်တော်လေး ကံကောင်းတာ။ ပုံမှန်ဆိုရင် ကစားသမားတွေက ထွက်ပြေးရုံပဲ၊ အဲဒါဆို EXP ၃၀၀ လောက်ပဲ ရမှာ။ အခုတော့ ငါတို့ တစ်ယောက်ချင်းစီ Single-player Survival ကို သွားကစားကြမယ်။ အဲဒါမှ အဆင့် ၅ မြန်မြန်ရောက်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်တွေ၊ ပစ္စည်းအသစ်တွေ ရနိုင်မှာ"
"ကောင်းပါပြီ။ ဒါဆို ကျွန်တော် တစ်ယောက်တည်း ကစားလိုက်မယ်။ သူငယ်ချင်းစာရင်းမှာတော့ ခင်ဗျား ရှိနေဦးမှာမလား?" ဝမ်ထန်ကျီက မေးပါတယ်။
"အေးပါ... ရှိမှာပါ။ အရင်ပြီးတဲ့သူက စောင့်နေလိုက်ပေါ့။ ဘာမှမထူးခြားရင် နောက်ထပ် တစ်နာရီအတွင်းမှာ ငါတို့ အဆင့် ၅ ရောက်ပြီး ဟို ဒဏ္ဍာရီလာ 'Multiplayer Survival Mode' ကို စမ်းကြည့်ကြတာပေါ့"