အခန်း (၁) - ဆောင်းပါး
Pick Me Up! ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခု ရှိလေသည်။
၎င်းသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်က မိုဘီးယပ်စ် (Mobius) ကုမ္ပဏီ လီမိတက် မှ ထုတ်ဝေခဲ့သော မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Hyper Roguelike Summon RPG ဟူသော တွဲဖက်ခေါင်းစဉ်ကို အသုံးပြုထား၏။
ယနေ့တွင် Pick Me Up! ၏ နှစ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နှင့် ဒေါင်းလုဒ်အကြိမ်ရေ သန်း ၁၀၀ ကျော်သွားခြင်း အောင်မြင်မှုကို ဂုဏ်ပြုနေကြပြီ ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့ ဂုဏ်ယူဖွယ် အခါသမယကို အမှတ်တရအဖြစ် အထူးဆောင်းပါးတစ်ပုဒ် ရေးသားရန် ကျွန်တော့်အား တာဝန်ပေးအပ်ခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ကြိုးစားရေးသားပေးပါမည်။
Pick Me Up! သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် အသုံးပြုသူ သန်း ၁၀၀ ရှိသော လူကြိုက်များသည့် ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ မသိသေးသူများအတွက် ဤဂိမ်းအကြောင်းကို တစ်ဖန် ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးပါရစေ။
Pick Me Up! သည် အက်ပ်စတိုး (App Store) တွင် စတင်ပေါ်ထွက်လာစဉ်က လူအများအပြားက သံသယရှိခဲ့ကြလေသည်။
ဒါက တခြား သာမန်ဂိမ်းတွေလိုပဲ ဖြစ်နေတာ မဟုတ်ဘူးလား...
သို့သော်လည်း Pick Me Up! သည် တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လူပြောများလာကာ လူကြိုက်များလာခဲ့ပြီး၊ ယခုအခါတွင် ကိုရီးယားတွင်သာမက တစ်ကမ္ဘာလုံး၌ လူကြိုက်များသော အမျိုးသားအဆင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပေသည်။
ကမ္ဘာ့မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ထိပ်တန်းနေရာကို ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်အထိ Pick Me Up! အောင်မြင်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ အဘယ်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်မည်နည်း... ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အင်္ဂါရပ်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့...
ပထမအချက်မှာ မိုဘီးယပ်စ် ဆင့်ခေါ်ခြင်းစနစ် ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ငါးနှစ်နီးပါးကြာအောင် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့ရသော အဓိကစနစ်တစ်ခု ဖြစ်၏။ ထိုစနစ်၏ အနှစ်သာရမှာ ပုံစံပေါင်း ထောင်နှင့်ချီ၍ ကျပန်းနှောယူကာ အကန့်အသတ်မရှိသော သူရဲကောင်းများကို ဖန်တီးပေးခြင်းပင် ဖြစ်သည်။
တစ်နည်းအားဖြင့်ဆိုရသော် Pick Me Up! တွင် အကြိမ်ပေါင်း ရာနှင့်ချီ၍ဖြစ်စေ၊ ထောင်နှင့်ချီ၍ဖြစ်စေ၊ သောင်းနှင့်ချီ၍ဖြစ်စေ ဆွဲယူခဲ့လျှင်ပင် သူရဲကောင်းများ ထပ်နေနိုင်ခြေမှာ သုညနီးပါးသာ ရှိပေသည်။ ၎င်းသည် သာမန်အတွေးအခေါ်များကို ဆန့်ကျင်နေသော်လည်း Pick Me Up! သည် ထိုအယူအဆဟောင်းများကို ဖြိုဖျက်ကာ ပေါ်ထွက်လာခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
သို့သော် ဤတော်လှန်သောစနစ်သည် အနည်းငယ်သော ပြောင်းလဲမှုမျှသာ ဖြစ်သေးပြီး၊ ပိုမိုထူးခြားသော စနစ်များစွာက စောင့်ကြိုနေဆဲ ဖြစ်သည်။
ဒုတိယအချက်မှာ ကွမ်တမ် အေအိုင် (Quantum AI) ဖြစ်လေသည်။
လွန်ခဲ့သော နှစ်အနည်းငယ်က ကမ္ဘာကျော် ဂိုးကစားသမားတစ်ဦးနှင့် အတုယူဉာဏ်ရည်တု (AI) တို့၏ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုအကြောင်းများ ဟိုးဟိုးကျော် ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ နောက်ဆုံးတွင် အနိုင်ရရှိသွားသူမှာ အတုယူဉာဏ်ရည်တုပင် ဖြစ်ခဲ့၏။
သတင်းထောက်တစ်ဦးအနေဖြင့် ကျွန်တော်သည် ထိုကဲ့သို့သော သမိုင်းဝင်မြင်ကွင်းများကို စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ဖူးသည်။ မကြာမီ အနာဂတ်တွင် ရုပ်ရှင်များထဲ၌ မြင်တွေ့ရသော အဆင့်မြင့် အတုယူဉာဏ်ရည်တုများ ပေါ်ထွက်လာလိမ့်မည်ဟု ယူဆခဲ့ပေသည်။
ထူးဆန်းသည်မှာ ဤ AI တော်လှန်ရေးသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ စတင်ခဲ့ခြင်းပင် ဖြစ်သည်။
လျှို့ဝှက်ချက်မှာ ပစ်မီးစ် (Pickmes) များဟုခေါ်သော Pick Me Up! စွဲလမ်းသူ သန်းပေါင်းများစွာရှိနေခြင်းကြောင့် ဖြစ်လေသည်။ တီထွင်သူ မိုဘီးယပ်စ်သည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကြာဦးမည်ဟု ယူဆထားကြသော အဆင့်မြင့် အတုယူဉာဏ်ရည်တုကို သာမန်မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတွင် အသုံးချခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
Pick Me Up! ရှိ သူရဲကောင်းများသည် စိတ်ခံစားမှုများရှိပြီး တွေးတောနိုင်ကြသည်။ သူရဲကောင်းတစ်ဦးစီကို အဆင့်တစ်ခုတွင် ထည့်သွင်းလိုက်သောအခါ အခြေအနေချင်း တူညီနေသော်လည်း တုံ့ပြန်မှုပုံစံပေါင်း ရာနှင့်ချီ၍ ကွဲပြားနိုင်ပေသည်။
သူရဲကောင်းများသည် တောင်းဆိုမှုများ ပြုလုပ်ကြသည်၊ မိမိတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို အခိုင်အမာ ပြောဆိုကြသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမိန့်များကို ငြင်းဆန်ကြပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင်မူ နာခံကြလေသည်။
ဂိမ်း၏ အနှစ်သာရဖြစ်သော တိုက်ပွဲများတွင်မူ ပို၍ပင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရလဒ်များကို တွေ့မြင်ရလေသည်။ မာစတာက တစ်ဦးချင်းစီကို အမိန့်ပေးရန် မလိုဘဲ သူရဲကောင်းများသည် မိမိတို့အဆင်ပြေမည်ဟု ယူဆသော နည်းဗျူဟာများကို အလိုအလျောက် ကျင့်သုံးကြပြီး တိုက်ပွဲတစ်ခုချင်းစီတွင် ပုံစံအမျိုးမျိုးသော နည်းဗျူဟာများနှင့် စစ်ရေးအစီအစဉ်များကို အသုံးပြုကြသည် မဟုတ်ပေ။
ထို့အပြင် လေ့ကျင့်မှုပုံစံ တူညီနေစေကာမူ သူရဲကောင်းများ၏ တိုးတက်မှုနှုန်းမှာ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး မတူညီကြဘဲ အဆင့်နှင့် အတန်းအစား တူညီနေသည့်တိုင် တိုက်ပွဲများ၏ ဖြစ်စဉ်နှင့် ရလဒ်များမှာ ကွဲပြားနေတတ်သည်။
ထို့ကြောင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ အများဆိုင်ဖြစ်သော သူရဲကောင်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဇယား သို့မဟုတ် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော လေ့ကျင့်မှုနည်းလမ်းဟူသည် မရှိပေ။ Pick Me Up! ၏ ထောင်ပေါင်း၊ သန်းပေါင်းများစွာသော သူရဲကောင်းများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အသာစီးရနိုင်စွမ်း ရှိကြသည် မဟုတ်လား...
ထိုအချက်သည်ပင် Pick Me Up! ကို 'နတ်ဆိုး၏ဂိမ်း' ဟု ခေါ်ဆိုရခြင်း၏ အကြီးမားဆုံး အကြောင်းရင်း ဖြစ်လာခဲ့ပေသည်။
၎င်းသည် အလွန်ပင် လက်တွေ့ဆန်လွန်းလှသည်။ ဂိမ်းထဲမှ သူရဲကောင်းများသည် ဒေတာများဖြင့် ဖန်တီးထားသော ထုတ်ကုန်များသာ ဖြစ်သော်လည်း အသက်ဝင်မှုမှာ အလွန်ပင် ပြင်းထန်လှပေသည်။
ယခုအချိန်ထိပင် မိုဘီးယပ်စ် ကုမ္ပဏီ လီမိတက်သည် အသေးစိတ် ဖန်တီးစနစ် (အယ်လ်ဂိုရီသမ်) (algorithm) ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း မရှိသေးပေ။
လွန်ခဲ့သော ရက်သတ္တပတ် အနည်းငယ်က တရုတ်နိုင်ငံမှ ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုသည် အရင်းအနှီး ဘီလီယံပေါင်းများစွာ အသုံးပြု၍ ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း ကျရှုံးခဲ့ရလေသည်။ ထို့ပြင် ကုမ္ပဏီအတွင်းသို့ ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ရန် သို့မဟုတ် အယ်လ်ဂိုရီသမ်ကို ဟက်ကင်းလုပ်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများ မကြာခဏ ရှိခဲ့သော်လည်း တစ်ခုမျှ အောင်မြင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။
တတိယအချက်မှာ ရိုးဂ်လိုင်းခ် (Roguelike) အပိုင်း ဖြစ်သည်။
(ဘာသာပြန်သူ ဝေမိန်း၏ မှတ်ချက်။ Roguelike က သေ၊ ပြန်ရှင်၊ ပြန်ချ၊ ရှေ့ဆက် ပုံစံမျိုးပါ။)
"အာ... လုပ်စရာ ဘာမှမရှိတော့ဘူး…"
"ကစားစရာ အကြောင်းအရာတွေက မလုံလောက်သလိုပဲ…"
အထက်ပါ စာကြောင်းနှစ်ကြောင်းသည် မည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆို အမာခံ (ဟာ့ဒ်ကော) (Hardcore) ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုကို ကိုယ်စားပြုသော သက်ပြင်းချသံများပင် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအများစု၏ ထုတ်လုပ်မှုအရှိန်သည် ကစားသူများ၏ အကြောင်းအရာများကို အသုံးပြုမှုနှုန်းကို မမှီနိုင်ခြင်းဟူသော အချက်ကိုလည်း ထင်ဟပ်စေပေသည်။
မိုဘီးယပ်စ်မှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဤကဲ့သို့ ဆိုလိုက်လေသည်။
"ဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွက် ဝမ်သန်းပေါင်းများစွာ သုံးပြီး တစ်နေကုန် ကစားနေကြတဲ့ ဂိမ်းဝါသနာရှင် (ဂီးခ်) (Geek) တွေကို ပြောနေတာလား... မင်းတို့က ဒါကို အဆုံးထိ ကစားနိုင်မယ် ထင်နေတာလား... အဆုံးထိ ကစားနိုင်အောင် ကြိုးစားကြည့်ကြစမ်းပါလား…"
ဤအင်တာဗျူး စတင်ထွက်ပေါ်လာစဉ်က အသုံးပြုသူအများအပြားက လှောင်ပြောင်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ယနေ့တိုင် Pick Me Up! ၏ ပင်မမြေအောက်အကျဥ်းတိုက် အဆုံးထိ ရောက်ရှိခဲ့သော အသုံးပြုသူ တစ်ဦးမျှ မရှိသေးပေ။
သန်းပေါင်းများစွာ မပြောနှင့်၊ ဘီလီယံပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ဆယ်ဘီလီယံပေါင်းများစွာ အကုန်အကျခံပြီး တစ်နေ့လျှင် ၁၈ နာရီကျော် Pick Me Up! တွင် အချိန်ပေးနေကြသော အသုံးပြုသူများပင် ရှိနေသည် မဟုတ်လား...
Pick Me Up! သည် ဟာ့ဒ်ကော စည်းမျဉ်းကို ကျင့်သုံးခဲ့သည်။
၎င်းကို ပထမဆုံး ထုတ်ဖော်လိုက်ချိန်တွင် အသုံးပြုသူများမှာ အတော်ပင် ကြောင်တောင်တောင် ဖြစ်ခဲ့ကြရပေသည်။ ဟာ့ဒ်ကော ဆိုသည်မှာ သူရဲကောင်းတစ်ဦး သေဆုံးသွားပါက မည်သည့်ခြေရာလက်ရာမျှ မကျန်ဘဲ ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းပင် ဖြစ်သည်။
သန်းပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပြီး နာရီပေါင်း ရာနှင့်ချီ အချိန်ပေးခဲ့ရသော်လည်း တိုက်ပွဲတစ်ကြိမ်တည်းနှင့် သူရဲကောင်းက ပျောက်ကွယ်သွားမည်လော... Pick Me Up! ၏ အစောပိုင်းကာလများတွင် ထိုအချက်ကို ဂိမ်း၏ အကြီးမားဆုံး အားနည်းချက်အဖြစ် ထောက်ပြခဲ့ကြပြီး အသုံးပြုသူအများအပြား၏ မကျေနပ်မှုကို ခံခဲ့ရလေသည်။
သို့သော် မိုဘီးယပ်စ်သည် ဤစည်းမျဉ်းကို လုံးဝ ပြင်ဆင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။ ထိုအစား အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ လူများသည် ထိုအချက်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထူးခြားချက်တစ်ခုအဖြစ် စတင်မြင်လာကြတော့သည်။
ဝါသနာအသည်းအသန်ရှိသော ကစားသူတစ်ဦးက ဤကဲ့သို့ ပြောလေသည်။
Pick Me Up! ထဲရှိ ဟီးရိုး (Hero) များဆိုသည်မှာ လူသားများနှင့် မှားယွင်းနိုင်သည်အထိ တိကျစွာ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲထားသော အရုပ်များသာ ဖြစ်ကြလေသည်။
ထို့ကြောင့် ဆင့်ခေါ်ခြင်းပြုခြင်းဖြင့် မွေးဖွားလာသကဲ့သို့ပင် သေဆုံးခြင်းရှိသည်မှာ သဘာဝကျသည် မဟုတ်ပါလား...
ထို့အပြင် Pick Me Up! ရှိ အဆင့်များမှာလည်း ကျပန်းပြောင်းလဲနေပြီး မည်သည့်မစ်ရှင်များ ပေါ်လာမည်ကို မည်သူမျှ ကြိုတင်မခန့်မှန်းနိုင်ပေ။ တိုက်ပွဲများကို ကွမ်တမ် အေအိုင်က ချိန်ညှိပေးထားခြင်းဖြစ်ရာ မစ်ရှင်တစ်ခု စတင်သည်နှင့် မာစတာအနေဖြင့် ကြားဝင်စွက်ဖက်နိုင်ရန် နေရာရှိတော့မည် မဟုတ်ပေ။
၎င်းအပြင် ခန့်မှန်းမရသော ပြောင်းလဲနိုင်ခြေများစွာလည်း ရှိနေသေးသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စေလွှတ်လိုက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က အလွန်ခက်ခဲသည့် မြေအောက်အကျဥ်းတိုက်တစ်ခုကို ရှင်းလင်းနိုင်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင်မူ ၆ ကြယ်ပွင့် အထူးချွန်ဆုံး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် အဆင့်နိမ့်မြေအောက်အကျဥ်းတိုက်တစ်ခုအတွင်း၌ပင် ပျက်စီးသွားတတ်လေသည်။
Pick Me Up! ရှိ အရာအားလုံးသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပေ။
အမြဲတစေ ပြောင်းလဲစီးဆင်းနေခြင်းသာ ဖြစ်၏။
တစ်စုံတစ်ယောက်က Pick Me Up! ကို ဤကဲ့သို့ ဝေဖန်ခဲ့လေသည်။
"ဒါဆိုရင် ကစားသူတွေ တည်ရှိနေရတဲ့ အဓိပ္ပာယ်က ဘာလဲ…"
"သူတို့က ပွဲကြည့်ပရိသတ်တွေပဲလား... ကံတရားအပေါ်မှာပဲ မူတည်ပြီး မျှော်လင့်ချက်မရှိတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရတာ ဘာအသုံးရှိမှာလဲ…"
"ဒါက ထိန်းချုပ်မှုလည်းမရှိ၊ မဟာဗျူဟာလည်းမရှိဘဲ ကံကောင်းလို့ ကြယ်ပွင့်များတဲ့ ဟီးရိုးတွေကို ဆွဲထုတ်ပြီး အနိုင်ရအောင် စေလွှတ်ရုံသက်သက်ဖြစ်တဲ့ ပိုက်ဆံပေးမှနိုင်မယ့် Pay-to-Win ဂိမ်းတစ်ခုပဲ မဟုတ်ဘူးလား…"
ထိုသူအား ကျွန်တော်က ကိုရီးယားမှ မာစတာတစ်ဦးနှင့် မိတ်ဆက်ပေးချင်လေသည်။
သူ၏ အကောင့်အမည်မှာ လိုကီ ဖြစ်၏။
သူသည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းကစားသူများစာရင်းတွင် ပါဝင်ပြီး 'မာစတာများ၏ မာစတာ' ဟု အမည်တွင်သော တစ်ဦးတည်းသော ကိုရီးယားနိုင်ငံသား ဖြစ်ပေသည်။
သို့သော် သူသည် အဆင့်တစ် ဖြစ်နေသည်တော့ မဟုတ်ပေ၊ မဟုတ်ပါလား...
မှန်ပေသည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အရဆိုလျှင် လိုကီသည် ကမ္ဘာ့အဆင့် ၅ တွင်သာ ရှိလေသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်မည်ဆိုပါက သူ့ကို ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး မာစတာဟု ခေါ်ဆိုခြင်းမှာ အားနည်းချက်အချို့ ရှိနေလိမ့်ပေမည်။
သို့သော်လည်း သူသည် အဆင့်တစ် ကစားသူများထက် ပို၍ လူပြောများပြီး 'မာစတာများ၏ မာစတာ' ဟူသော ဂုဏ်ယူဖွယ် အမည်ပြောင်ကို ရရှိထားသူ တစ်ဦးတည်းသောသူ ဖြစ်လေသည်။
အကြောင်းရင်းမှာ ရိုးရှင်းပါသည်။
သူသည် ကံကြမ္မာ အဆိုးဆုံး ဖြစ်လွန်းသောကြောင့် ဖြစ်၏။
Pick Me Up! ၏ ဆင့်ခေါ်ခြင်းစနစ်တွင် ကြယ်ပွင့်အဆင့် အမျိုးမျိုးရှိလေသည်။
အခမဲ့ဆင့်ခေါ်ခြင်းပြုခြင်းသည် ၁ ကြယ်မှ ၃ ကြယ်အထိသာ ရရှိနိုင်ပြီး၊ ပိုက်ဆံပေး၍ ဆင့်ခေါ်ခြင်းပြုခြင်းသည် ၃ ကြယ်မှ ၅ ကြယ်အထိ ရရှိနိုင်ပေသည်။
ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် အများဆုံးပြောလေ့ရှိသည်မှာ Pick Me Up! တွင် ထိပ်တန်းကစားသူတစ်ဦး ဖြစ်လာစေရန်အတွက် မွေးရာပါ ၅ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုး အနည်းဆုံး ၅ ဦး ရှိရမည်ဟူသော အချက်ပင် ဖြစ်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ကြယ်ပွင့်များသော ဟီးရိုးများသည် ကြယ်ပွင့်နည်းသော ဟီးရိုးများထက် ပို၍ တိုက်ခိုက်နိုင်စွမ်း ရှိကြလေသည်။
၁ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုးများကို ပစ္စည်းများအသုံးပြု၍ ၅ ကြယ်ပွင့်အထိ အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် မွေးရာပါ ၅ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုးများနှင့် ယှဉ်လျှင် မလုံလောက်ကြောင်း လူများက ဝိုင်းဝန်းပြောဆိုကြလေသည်။
ထိုနေရာတွင် လိုကီဟုခေါ်သော မာစတာတစ်ဦး ရှိနေ၏။
သူသည် ပိုက်ဆံပေး၍ ဆင့်ခေါ်ခြင်း အကြိမ်ပေါင်း ၄,၅၀၀ ခန့် ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း မွေးရာပါ ၅ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုး တစ်ဦးတစ်ယောက်မျှ မရရှိခဲ့ပေ။
မွေးရာပါ ၅ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုးများ ဒါဇင်ပေါင်းများစွာ ပိုင်ဆိုင်ထားသော သူ့ဘေးရှိ ကမ္ဘာ့အဆင့် ၄ နှင့် ၆ ကစားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် သူ၏အောင်မြင်မှုမှာ အလွန်ပင် နည်းပါးလှပေသည်။
သူသည် အဆင့်မြင့်ဟီးရိုးတစ်ဦးဖြစ်သော ၄ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုးကို တစ်ကြိမ်တည်းသာ ဆင့်ခေါ်ယူနိုင်ခဲ့လေသည်။
သို့သော်လည်း သူသည် ကိုရီးယားနိုင်ငံ၏ အဆင့်တစ်ကစားသမားအဖြစ်နှင့် ကမ္ဘာ့အဆင့်ငါးနေရာကို ယုံကြည်ချက်အပြည့်ဖြင့် ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်ဆဲပင်။ ထိုအချက်က Pick Me Up! သည် ကံတရားအပေါ်တွင်သာ အခြေခံသည့် ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် မဟာဗျူဟာများဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိကြောင်း သက်သေပြနေပေသည်။
မာစတာသည် တိုက်ပွဲများတွင် တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက် နှောက်ယှက်၍မရသော်လည်း ဟီးရိုးများကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ပျိုးထောင်ပေးနိုင်သည်။ ဟီးရိုးများ၏ အခြေအနေပြဖန်သားပြင်တွင် ဖော်ပြမထားသော ပါရမီနှင့် တန်ဖိုးများကို ပိုင်းခြားသိမြင်ပြီး ထိရောက်သော လေ့ကျင့်ရေးနည်းလမ်းများကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြင့် ဟီးရိုးတစ်ဦးချင်းစီ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အသင့်တော်ဆုံး အဖွဲ့များကို ဖွဲ့စည်းပေးနိုင်လေသည်။
ယေဘုယျအားဖြင့် ၁ ကြယ်ပွင့်ဟီးရိုးများသည် အဆင့်မြင့်ဟီးရိုးများထက် အားနည်းကြသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမြဲတမ်းအားနည်းနေသည်မဟုတ်ဘဲ အများစုသာ အားနည်းကြခြင်းဖြစ်ကြောင်း လိုကီက သက်သေပြခဲ့၏။
Pick Me Up! ၏ မက်တာ (Meta) သည် လိုကီ၏ မဟာဗျူဟာလမ်းညွှန်ချက်ကို တင်ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် အခြေအနေများ လုံးဝပြောင်းလဲသွားသည်ဟု ဆိုနိုင်ပေသည်။
ထို့အပြင် လိုကီက Pick Me Up! အပေါ်တွင် ယူဆောင်လာပေးခဲ့သော တော်လှန်သော ပြောင်းလဲမှုများကို စာရင်းပြုစုရမည်ဆိုလျှင်...
( ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန် နှိပ်ပါ။ )
( မှတ်ချက်များ ၃,၁၃၅ ခု )
( Lv.51 ) Dawwww11
ထောက်ခံ ၈,၇၄၂၊ ကန့်ကွက် ၆,၆၄၄
ဒီသတင်းထောက်က ဘာလို့ ဒီလောက်တက်ကြွနေရတာလဲ... ဂိမ်းအထူးဆောင်းပါးတစ်ခုမှာ ကစားသမားတစ်ယောက်တည်းကိုပဲ အမွမ်းတင်ပြီး ချီးကျူးနေတာက သင့်တော်ရဲ့လား... လိုကီကပဲ ဒီလိုရေးပေးဖို့ အကူအညီတောင်းထားတာလား...
( Lv.17 ) Hail Loki
ထောက်ခံ ၅၁၃၊ ကန့်ကွက် ၆၇၂
လိုကီကို အလေးပြုကြလော့...
( Lv.3 ) Hssut-hssut-hssut
ထောက်ခံ ၁၃၊ ကန့်ကွက် ၅
ဒီဝဘ်ဆိုဒ်က သတင်းထောက်တွေထဲမှာ RagnaLoki အဖွဲ့ဝင်တစ်ယောက် ပါနေမှန်း ကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး... စီအီးအိုက သူ့ကို ဘာလို့ အလုပ်မထုတ်တာလဲ...
( Lv.21 ) Diorama
ထောက်ခံ ၁၁၊ ကန့်ကွက် ၁၃
ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် လိုကီက ဒီလောက်အထိ ချီးကျူးခံရဖို့ ထိုက်တန်ရဲ့လားဆိုတာ ကျွန်တော်မသေချာဘူး... သူက ကံကောင်းရုံတင် မဟုတ်ဘူးလား...
( Lv.76 ) IBecomeADragon
ထောက်ခံ ၃၊ ကန့်ကွက် ၅
RagnaLoki ဆိုတာ ဘာကြီးလဲ...
( Lv.31 ) Kukkukkukkuk
ထောက်ခံ ၀၊ ကန့်ကွက် ၀
ဒါက လိုကီရဲ့ ပရိသတ်အဖွဲ့ပဲ... အဖွဲ့ဝင်ကောင်းတစ်ယောက် ဖြစ်ချင်ရင် အကောင့်ဖွင့်ပြီး အဖွဲ့ဝင်ဝင်ရမယ်...
( Lv.76 ) IBecomeADragon
ထောက်ခံ ၄၊ ကန့်ကွက် ၃
ရယ်စရာကောင်းလိုက်တာ...
( Lv.7 ) SiriusSlave
ထောက်ခံ ၁,၁၃၂၊ ကန့်ကွက် ၂,၅၆၄
( ဖျောက်ထားသော မှတ်ချက် )
စီရစ်... မင်းရဲ့ ဂျိုင်းတွေကို လျက်ချင်လိုက်တာ... လျက်မယ်... လျက်မယ်...
( Lv.22 ) WalletKingWhale
ထောက်ခံ ၈၁၁၊ ကန့်ကွက် ၅၃၂
ဆောင်းပါးက မျှတမှု ရှိသည်ဖြစ်စေ၊ မရှိသည်ဖြစ်စေ Pick Me Up! အပေါ် လိုကီရဲ့ သြဇာသက်ရောက်မှုကိုတော့ လျစ်လျူရှုလို့မရဘူး... လိုကီရဲ့ အကောင့်ပေါ်ထွက်လာပြီးနောက်ပိုင်း မက်တာ (Meta) တွေ ပြောင်းလဲသွားတယ်လို့ ပြောတာဟာ အပိုပြောတာမဟုတ်ဘူး...
( Lv.15 ) ScholarFromGenerationsToGenerations
ထောက်ခံ ၄၊ ကန့်ကွက် ၉
နောက်ထပ် RagnaLoki တစ်ယောက် ရောက်လာပြန်ပြီ...
( Lv.22 ) WalletKingWhale
ထောက်ခံ ၃၂၁၊ ကန့်ကွက် ၁၅၇
သူက ဘာမှားပြောလို့လဲ...
အမှန်အတိုင်းပြောရရင် လိုကီကလွဲပြီး ကျန်တဲ့ ကမ္ဘာ့အဆင့် ကစားသမားတွေအားလုံး အရေးမပါသလို ဖြစ်နေတာပဲ မဟုတ်လား... အခုဆိုရင် ကိုရီးယားကစားသမားတွေထဲမှာလည်း လိုကီကလွဲရင် ဘယ်သူမှ မကျန်တော့ဘူး... ကိုရီးယားရဲ့ Pick Me Up! ဆိုတာ လိုကီဖြစ်ပြီး၊ လိုကီဆိုတာ ကိုရီးယားရဲ့ Pick Me Up! ပဲ ဖြစ်ပေသည်...
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် လိုကီသာ ကြယ် ၇ ပွင့်အဆင့်ရှိသော ဟီးရိုးတစ်ယောက်ကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ခဲ့ပါက ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းကစားသမား ဖြစ်လာလိမ့်ပေမည်။
( Lv.7 ) SerisSlave
ထောက်ခံ ၃၂၅၊ ကန့်ကွက် ၁,၁၃၂
( မျက်ကွယ်မှတ်ချက် )
ဆီရစ်... မင်းရဲ့ ဂျိုင်းတွေကို လျက်ချင်လိုက်တာ... လျက်မယ်... လျက်မယ်...
( Lv.15 ) ElectronicAnkleShackle
ထောက်ခံ ၉၁၃၊ ကန့်ကွက် ၁၃၂
ဒီအရူးက Pick Me Up! နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ဆောင်းပါးတိုင်းမှာ ဒီလိုပဲ လိုက်လုပ်နေတာပဲ... ဘာလို့ သူ့ကို ပိတ်မထားတာလဲ...
( Lv.1 ) Isel0479
ထောက်ခံ ၁၃၊ ကန့်ကွက် ၁၁
လိုကီကို အလေးပြုကြလော့...
လမ်းကြောင်းအားလုံးသည် လိုကီထံသို့သာ ဦးတည်သည်...
(ပိုမိုကြည့်ရှုရန် နှိပ်ပါ)