အခန်း (၃) - ဒါက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တာလဲ?
အမ် (M) မြို့တော်ရှိ (King) ရဲ့ နှစ်ထပ်တိုက် အိမ်လေးထဲမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဝမ်ဖုန်းတစ်ယောက် ‘လမ်းဘေးတိုက်ခိုက်ရေးဘုရင် ၃’ (Street King of Fighters 3) ဂိမ်းကို ပျင်းပျင်းရိရိ ဆော့နေပါတယ်။ သူဟာ ‘king’ ရဲ့ ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းတွေကိုပါ အမွေဆက်ခံထားတာပါ။ ‘king’ ဟာ တကယ့်ကို ထူးချွန်တဲ့ ဂိမ်းကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းပြိုင်ပွဲအတော်များများမှာ ချန်ပီယံဆုတွေ ရရှိခဲ့သူ ဖြစ်ပါတယ်။ ဝမ်ဖုန်းက အဲဒီအရည်အချင်းကို ရထားတာကြောင့် ဒီဂိမ်းကို ဆော့တဲ့အခါတိုင်း သူပဲ အမြဲတမ်း အနိုင်ရနေတာပါ။
“ပျင်းစရာကြီးကွာ!”
အကြိမ်ကြိမ် ထပ်နိုင်ပြီးတဲ့နောက် သူက စိတ်ပျက်လက်ပျက် သက်ပြင်းချလိုက်ပြီး ဂိမ်းစက်လက်ကိုင်ကို ပစ်ချကာ ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာ ပက်လက်လှန် လှဲချလိုက်ပါတယ်။ ‘king’ မှာ သူငယ်ချင်းမရှိတာကြောင့် ဂိမ်းဆော့လိုက်၊ ကာတွန်းဖတ်လိုက်နဲ့ပဲ အချိန်ဖြုန်းနေရတာပါ။
“ငါ့အရင်ဘဝတုန်းကတော့ ပိုက်ဆံရှိရှိနဲ့ အေးအေးဆေးဆေး ထိုင်စားပြီး သေမယ့်ရက် စောင့်ချင်တာက အိပ်မက်ပဲ။ အခု ဒုတိယဘဝမှာ အဲဒီအိပ်မက်က တကယ်ဖြစ်လာပေမဲ့ တကယ့်ကို ပျင်းစရာကောင်းနေပါလား။ ဘာစိတ်လှုပ်ရှားမှုမှ မရှိဘူး... ငါ ဘာလို့ သေချင်ရမှာလဲ?”
သူက မျက်နှာကျက်ကို ကြောင်တောင်တောင် စိုက်ကြည့်ရင်း သက်ပြင်းချနေမိတယ်...
‘အော်... ဒါနဲ့ ငါ ဒီနေ့ ကြယ်နှစ်ပွင့်အဆင့် ကတ်ပြားတစ်ချပ် ရထားတယ် မဟုတ်လား?’
သူစုဆောင်းထားတဲ့ ကတ်ပြားတွေက ဘာလုပ်လို့ရတာပါလိမ့်? ဂိမ်းထဲမှာဆိုရင်တော့ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ခန္ဓာကိုယ်ထဲ ပူးကပ်သွားပြီး မူလဇာတ်ကောင်ရဲ့ စွမ်းရည်အားလုံးကို ရစေတာပဲ မဟုတ်လား။ အဲဒါသာ အမှန်ဆိုရင် သူ အပြင်ထွက်လို့ ရပြီပေါ့။ ဒီနေ့ကစပြီး ထိပ်ပြောင်ကြီး (ဆိုင်းတာမ) နဲ့ ပေါင်းရမယ်။ အပြင်မှာ ‘နဂါး’ အဆင့်တို့ ‘နတ်ဆိုး’ အဆင့်တို့ ရှိနေတာပဲ။ တစ်ချိန်ချိန်မှာ ‘နတ်ဘုရား’ အဆင့် ကတ်ပြားကိုပါ စုဆောင်းနိုင်လိမ့်မယ်။ အဲဒါမှ တကယ့် အိပ်မက်ပဲ။
‘ငါတောင် စကြဝဠာရဲ့ အရှင်သခင် ‘ဘိုးရော့စ်’ ဖြစ်လာနိုင်တာပဲ!’
စဉ်းစားရင်းနဲ့တင် သူ နည်းနည်း စိတ်လှုပ်ရှားလာပါတယ်။
“စနစ် ... ကတ်ပြားတွေက ဘယ်လို အလုပ်လုပ်သလဲဆိုတာ ပြန်ရှင်းပြပေးပါဦး။” သူက မျှော်လင့်တကြီး မေးလိုက်တယ်။
သူနဲ့အတူ ပါလာတဲ့ ‘စနစ်’ ထဲမှာ အသိဉာဏ်တုတစ်ခု ပါဝင်ပါတယ်။ အရင်က စည်းမျဉ်းတွေကို ပြောပြဖူးပေမဲ့ ထွက်ပြေးနေရတဲ့ အချိန်တုန်းက သူ သေချာ မမှတ်မိလိုက်လို့ပါ။
**[ပိုင်ရှင် စုဆောင်းထားတဲ့ ကတ်ပြားတွေကို ပိုင်ရှင်ရဲ့ ခန္ဓာကိုယ်ထဲမှာ ပူးကပ်အသုံးချနိုင်ပါတယ်။ မှတ်ချက် - ကတ်ပြားအားလုံးဟာ တစ်ခါသုံးပစ္စည်းများ ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုပြီးနောက် ပျောက်ကွယ်သွားပါလိမ့်မယ်။]**
“တစ်ခါသုံး ဟုတ်လား?” ဝမ်ဖုန်း မျက်မှောင်ကြုတ်သွားတယ်။ “ဒီကတ်ပြားတွေက ဘာလဲ... ကွန်ဒုံးတွေလိုမျိုး တစ်ခါသုံးလား?”
**[သတိပေးချက် - တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ ရိုင်းစိုင်းသော စကားလုံးများ မသုံးနှုန်းပါရန်။]**
“အေးပါ... တစ်ခါသုံးပေါ့။” ဝမ်ဖုန်း ပခုံးတွန့်လိုက်တယ်။ “ဆိုလိုတာက ကတ်တစ်ချပ်ကို တစ်ခါပဲ သုံးလို့ရမယ်၊ သုံးပြီးရင် ထပ်သုံးလို့ မရတော့ဘူးပေါ့ ဟုတ်လား?”
**[မှန်ကန်ပါတယ်။ ဒါက စည်းမျဉ်းပါ။]**
“ကတ်ရဲ့ စွမ်းရည်ကို အမြဲတမ်း ရအောင်လုပ်လို့ရမယ့် နည်းလမ်းရော မရှိဘူးလား?” ဝမ်ဖုန်း နှမြောတသ ဖြစ်သွားတယ်။ တကယ့် တိုက်ပွဲအရှည်ကြီးတွေမှာဆိုရင် ကတ် ခုနစ်ချပ်၊ ရှစ်ချပ်လောက် ကုန်သွားနိုင်တာပဲ။ ပိုဆိုးတာက ‘နဂါး’ ဒါမှမဟုတ် ‘နတ်ဘုရား’ အဆင့် ကတ်တွေကို နှမြောပြီး မသုံးဘဲနေမိရင် အသက်အန္တရာယ်တောင် ကြုံနိုင်တာမျိုးပေါ့။
**[ကတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုပြီးတဲ့နောက် ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ အဲဒီကတ်ရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုတွေကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နားလည်သွားပြီး ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်မယ့် အခွင့်အရေး အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိပါတယ်။ မှတ်ချက် - ပိုင်ရှင်က စွမ်းရည်တစ်ခုကို သင်ယူတဲ့အခါ အခြေခံကနေပဲ စတင်ရမှာဖြစ်ပြီး မူလပိုင်ရှင်ရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကိုတော့ တိုက်ရိုက် ရရှိမှာ မဟုတ်ပါဘူး။]**
စနစ်က ဂိမ်းစည်းမျဉ်းကို တည်တည်ငြိမ်ငြိမ် ရှင်းပြပါတယ်။ ဝမ်ဖုန်း မျက်လုံးတွေ တောက်ပသွားပြီး စိတ်အားထက်သန်စွာ မေးလိုက်တယ်။
“စနစ်... ငါ ကတ်ပြားတစ်ခုကနေ စွမ်းရည်ကို နားလည်သင်ယူနိုင်ဖို့ ဘယ်လောက်အထိ အခွင့်အရေး ရှိသလဲ?”
**[ကတ်တွေမှာ အဆင့် ၅ ဆင့် ရှိပါတယ် -
ကြယ်တစ်ပွင့် - ၁၀% အခွင့်အရေး
ကြယ်နှစ်ပွင့် - ၂၀% အခွင့်အရေး
ကြယ်သုံးပွင့် - ၃၀% အခွင့်အရေး
ကြယ်လေးပွင့် - ၄၀% အခွင့်အရေး
ကြယ်ငါးပွင့် - ၅၀% အခွင့်အရေး
မှတ်ချက် - အောင်မြင်နိုင်ခြေဟာ ပိုင်ရှင်ရဲ့ အခြေအနေအပေါ် မူတည်ခြင်း မရှိပါ။]**
“အခွင့်အရေးက နည်းလှချည်လား!” ဝမ်ဖုန်း အံ့ဩသွားတယ်။ “ဆိုလိုတာက ငါ ဒီနေ့ ရခဲ့တဲ့ ကြယ်နှစ်ပွင့် မီနိုတော ကတ်ကနေ စွမ်းရည်တစ်ခု သင်ယူနိုင်ဖို့ အခွင့်အရေးက ၂၀% ပဲ ရှိတာပေါ့ ဟုတ်လား?!”
သူ စိတ်ညစ်ညစ်နဲ့ ခေါင်းကုတ်လိုက်မိတယ်။ “ဟေ့... ငါ့ရဲ့ ‘ကံကောင်းမှု’ အမှတ်က ဘယ်လောက်လဲ? အဲဒါကို ကြည့်လို့ရမလား?” ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေတာကြောင့် အောင်မြင်နိုင်ခြေက ကံကောင်းမှုအမှတ်နဲ့ ဆိုင်မှာ အသေအချာပါပဲ။
**[ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ မိမိရဲ့ ဇာတ်ကောင်စာမျက်နှာမှာ ကိုယ်တိုင် စစ်ဆေးနိုင်ပါတယ်!]** စနစ်က ပြန်ဖြေတယ်။
“တကယ်ကို ရိုင်းစိုင်းတဲ့ အပြောအဆိုပဲ!” ဝမ်ဖုန်း တိုးတိုးလေး ရေရွတ်လိုက်ပြီး “ငါ့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်စာမျက်နှာကို ဖွင့်လိုက်” လို့ အမိန့်ပေးလိုက်ပါတယ်။
သူ့မျက်စိရှေ့မှာ ပုံရိပ်ယောင် မျက်နှာပြင်တစ်ခု ပေါ်လာပါတယ် -
---
**အမည်:** ဝမ်ဖုန်း
**သူရဲကောင်းအမည်:** king
**အဆင့် :** ၁
**အတွေ့အကြုံ :** ၀/၁၀၀
**ကြံ့ခိုင်မှု :** ၃
**ခွန်အား :** ၂
**အရှိန် :** ၃
**ကာကွယ်ရေး :** ၁
**ကံကောင်းမှု :** (ဖော်ပြမထားပါ)
*မှတ်ချက် - ဝှက်ထားသော အချက်အလက်များကို ကြည့်ရှု၍မရသလို ပြောင်းလဲ၍လည်း မရပါ။*
**အမှတ် :** ၀
**စွမ်းရည် :** မရှိသေးပါ
**စွမ်းရည်အမှတ် :** ၀
**ကတ်ပြား :** ကြယ်နှစ်ပွင့်ကတ် - မီနိုတော
---
*သာမန်လူတစ်ယောက်ရဲ့ ပျမ်းမျှအမှတ်က ၅ ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးက ၁၀၀ ဖြစ်ပါတယ်၊ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကတော့ ၅၀ ဖြစ်ပါတယ်။*
“ဟင်...” ဝမ်ဖုန်း သူ့ရဲ့ အမှတ်တွေကို ကြည့်ပြီး ကြောင်သွားပါတယ်။ သူက တကယ့်ကို အားနည်းလွန်းနေတာပဲ! တကယ့်ကို ကြက်တစ်ကောင်ကိုတောင် ဖမ်းနိုင်တဲ့ အားမရှိတဲ့ အိမ်တွင်းအောင်းတစ်ယောက်ပါပဲ။
“နေပါဦး... ငါ့ရဲ့ ကံကောင်းမှုအမှတ်က... ဘာလို့ ကြည့်လို့မရတာလဲ? ငါ့ကို နောက်နေတာလား?” သူ မကျေမနပ် ဖြစ်သွားပြီး “စနစ်... ဒါက လွန်လွန်းတယ်၊ ငါ့ရဲ့ ကံကောင်းမှုအမှတ်ကို ပြစမ်း!”
စနစ်က အေးစက်စက်ပဲ ပြန်ဖြေပါတယ်။ **[စိတ်မကောင်းပါဘူး။ ဒါက စည်းမျဉ်းပါ။]**
“ကပ်စေးနဲလိုက်တာ!”
‘king’ ဆိုတဲ့ လူက ကံကောင်းမှုအမှတ် အပြည့်ရှိတဲ့လူလို့ နာမည်ကြီးတာလေ။ ဖြစ်နိုင်တာက သူ့ရဲ့ ကံကောင်းမှုက အပြည့်ဖြစ်နေလို့ ပြောင်းလဲလို့မရတာကြောင့် မပြတာများလား?
ဝမ်ဖုန်း မေးလိုက်တယ်၊ “စနစ်... ငါ့ရဲ့ အမှတ်တွေကို မြန်မြန်တက်အောင် လုပ်လို့ရမယ့် နည်းလမ်း ရှိမလား?”
**[ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ ကတ်တွေကို အသုံးပြုတဲ့အခါ အတွေ့အကြုံအမှတ်တွေ ရရှိမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဇာတ်ကောင် အဆင့်တက်တိုင်းမှာ အမှတ် နဲ့ စွမ်းရည်အမှတ် တွေကို ရရှိမှာ ဖြစ်ပြီး အဲဒါတွေကို ကိုယ်မြှင့်ချင်တဲ့ နေရာမှာ အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ မှတ်ချက် - ရရှိမယ့် အတွေ့အကြုံအမှတ်ဟာ ကတ်ရဲ့ ကြယ်အဆင့်နဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်။]**
“အတွေ့အကြုံအမှတ်? စွမ်းရည်မြှင့်မှတ်? ဘာတွေလဲ?” ဝမ်ဖုန်း စိတ်အားတက်ကြွသွားတယ်၊ “စနစ်... သေသေချာချာ ရှင်းပြစမ်း။”
**[ဒီဂိမ်းရဲ့ အထူးခြားဆုံး အချက်ကတော့ အဆင့်မြှင့်တင်မှု စနစ်ပါပဲ။ သာမန်ဂိမ်းတွေလို မွန်းစတားသတ်ပြီး အဆင့်တက်တာ မဟုတ်ဘဲ ကတ်တွေကို သုံးစွဲပြီး အဆင့်တက်ရတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ကတ်တစ်ချပ်ကို သုံးလိုက်တိုင်း အတွေ့အကြုံအမှတ် ရမယ်။ အဆင့်တက်ရင် အမှတ်တွေရမယ်၊ အဲဒါတွေကို အသုံးပြုပြီး ကိုယ့်ရဲ့ အစွမ်းတွေကို မြှင့်တင်နိုင်မှာပါ။ မှတ်ချက် - ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ ပုံမှန်ရက်တွေမှာ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ခြင်းဖြင့်လည်း ကိုယ့်ရဲ့ အမှတ်တွေကို မြှင့်တင်နိုင်ပါတယ်။]**
စနစ်က ဖြည်းဖြည်းချင်း ရှင်းပြပါတယ်။ ဝမ်ဖုန်း ခေါင်းညိတ်လိုက်တယ်။ ဆိုလိုတာက အစွမ်းတက်ဖို့ နည်းလမ်း နှစ်မျိုးရှိတာပေါ့။ တစ်ခုက အဆင့်တက်ပြီး အမှတ်တွေရယူဖို့၊ နောက်တစ်ခုက ကိုယ်တိုင် လေ့ကျင့်ဖို့။ ဝမ်ဖုန်း သတိရလိုက်တာက ကတ်ကနေ စွမ်းရည်တစ်ခု သင်ယူလိုက်ရင် အဲဒီစွမ်းရည်က အစကနေ ပြန်စရမှာ ဖြစ်လို့ သူရလာမယ့် ‘စွမ်းရည်အမှတ်’ တွေက အဲဒီနေရာမှာ သိပ်အရေးပါမှာပါ။
သူ့မျက်လုံးတွေ တောက်ပလာပါတယ်။ စူပါမန်းဖြစ်ဖို့ဆိုတာ အိပ်မက်တင် မဟုတ်တော့ပါဘူး။ “စနစ်... ကတ်ပြားသုံးပြီး ခန္ဓာကိုယ်ထဲ ပူးကပ်တဲ့နေရာမှာ ကန့်သတ်ချက်ရော ရှိသလား?”
**[ကန့်သတ်ချက် - ပိုင်ရှင်ဆီမှာ အဲဒီကတ် ရှိနေရပါမယ်!]**
“ဒါကတော့ သိသာတာပေါ့!” ဝမ်ဖုန်း မျက်လုံးလှန်ပြလိုက်ပြီး စိတ်ဝင်တစားနဲ့ ထပ်မေးတယ်၊ “ဒါဆို အခု စမ်းသပ်တဲ့အနေနဲ့ တစ်ခုခုကို ငါ့ကိုယ်ထဲ ပူးကပ်ကြည့်ရအောင်။”
**[စိတ်မကောင်းပါဘူး။ ဒီစနစ်က အခမဲ့ စမ်းသပ်မှု မပေးပါဘူး။ ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ ပူးကပ်မှုကို စမ်းသပ်ချင်ရင် ကတ်တစ်ချပ် အသုံးပြုရပါမယ်!]**
စနစ်ဆီကနေ စက်ရုပ်သံတွေ ထွက်လာပါတယ်။ ဝမ်ဖုန်းက တိုးတိုးလေး ဗျစ်တောက်ဗျစ်တောက် ပြောလိုက်ပြီးမှ ပျင်းရိပျင်းတွဲ အမိန့်ပေးလိုက်တယ်၊ “ဒီနေ့ ရထားတဲ့ ကြယ်နှစ်ပွင့် မီနိုတော ကတ် ရှိတယ်မလား? အဲဒီကတ်ကို သုံးပြီး ငါ့ကိုယ်ထဲ ပူးကပ်လိုက်စမ်း။”
**[တိန်း! ကတ်ပြား ပူးကပ်မှု စတင်ပါပြီ...]**
မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ကတ်တွေ သိမ်းဆည်းထားတဲ့ ဇယားကွက်တစ်ခု ပေါ်လာပါတယ်။ အဲဒီထဲမှာ ကတ်တစ်ချပ်ပဲ ရှိနေတာပါ၊ အဲဒါကတော့ ကြယ်နှစ်ပွင့် မီနိုတော ကတ်ပါ။
---
**မီနိုတောကတ်:**
**နောက်ခံသမိုင်း:** မူလက နွားသတ်ကွင်းထဲက နွားတစ်ကောင် ဖြစ်ပါတယ်။ နွားသတ်သမားတွေရဲ့ စနောက်မှုကို ခဏခဏ ခံရပြီးနောက် လူတစ်ပိုင်း နွားတစ်ပိုင်း မွန်းစတားအဖြစ် ကူးပြောင်းသွားသူပါ။ သူ့ရှေ့က အနီရောင်ပစ္စည်းမှန်သမျှကို မုန်းတီးပြီး ဖျက်ဆီးတတ်ပါတယ်။
**စွမ်းရည်များ:**
* **အမြဲရှိနေမယ့်စွမ်းရည်- နင်းခြေခြင်း :** ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အဆောက်အဦးများကို အဆက်မပြတ် ပျက်စီးစေသည်။
* **အသုံးပြုရမယ့်စွမ်းရည်- ကြမ်းတမ်းစွာ တိုက်ခိုက်ခြင်း:** ရန်သူကို ခေါင်းဖြင့် အရှိန်ပြင်းပြင်း တိုက်ခိုက်သည်။
**ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်:** ကြယ်နှစ်ပွင့်
---
အင်း... ဖော်ပြထားတဲ့ စွမ်းရည်တွေက တကယ့် မီနိုတောနဲ့ အတော်လေး တူပါတယ်။ အမ်... နေပါဦး... ‘နင်းခြေခြင်း’ က ပတ်ဝန်းကျင်က အဆောက်အဦးတွေကို အဆက်မပြတ် ပျက်စီးစေမယ် ဟုတ်လား? ပြီးတော့... အဲဒါကအမြဲရှိနေမယ့်စွမ်းရည်လား?
ဝမ်ဖုန်း ကြောင်ကြည့်နေမိတယ်။ သူ့ရင်ထဲမှာ တစ်ခုခုမှားနေပြီလို့ အချက်ပေးနေသလိုပါပဲ။
**[ပိုင်ရှင်၏ ခန္ဓာကိုယ်ထဲသို့ ပူးကပ်မှု အောင်မြင်ပါပြီ!]**
**[တိန်း! ကြယ်နှစ်ပွင့်ကတ် တစ်ချပ် အသုံးပြုပြီးပါပြီ။ ပိုင်ရှင်အနေဖြင့် အတွေ့အကြုံအမှတ် ၁၂၄၈ ရရှိပါသည်။]**
**[တိန်း! ဂုဏ်ယူပါသည်။ ပိုင်ရှင်သည် အဆင့် ၃ သို့ ရောက်ရှိသွားပြီး အမှတ် ၁၀ မှတ်နှင့် စွမ်းရည်မြှင့်မှတ် ၂ မှတ် ရရှိပါသည်။]**
**[တိန်း! ပိုင်ရှင်သည် ကတ်၏ စွမ်းရည်ကို သင်ယူနိုင်ခြင်း မရှိပါ။]**
စနစ်ရဲ့ အကြောင်းကြားစာတွေ တစ်ခုပြီးတစ်ခု တက်လာပါတယ်။ ထူးဆန်းတဲ့ စွမ်းအားတစ်ခုက ဝမ်ဖုန်းရဲ့ တစ်ကိုယ်လုံးကို စီးဝင်သွားပြီး တကယ့်ကို သက်တောင့်သက်သာ ရှိလှပါတယ်။ ရင်ဘတ်ကို ထုပြီး ကောင်းကင်ကို မော့ဟိန်းလိုက်ချင်စိတ်တောင် ပေါက်လာပါတယ်။
*ဂျွတ်! ဂျွတ်!*
ဒါပေမဲ့ အစွမ်းရလာလို့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထုတ်ဖော်ဖို့ အချိန်မရလိုက်ပါဘူး။ သူ့ခြေထောက်အောက်က ကြမ်းပြင်တွေက ရုတ်တရက် အက်ကွဲကုန်ပြီး အက်ကြောင်းတွေက မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပြန့်နှံ့သွားပါတယ်။ ခဏအကြာမှာတော့ တစ်အိမ်လုံးက ကြမ်းပြင်တွေဟာ ပင့်ကူအိမ်လို အက်ကြောင်းတွေ ဗရပွ ဖြစ်သွားပါတော့တယ်။
ဝမ်ဖုန်းက အက်ကြောင်းတွေကို ကြောင်ကြည့်နေရင်း မျက်နှာတစ်ခုလုံး ပျက်သွားပါတယ်။ ခုနက သူဖတ်လိုက်တဲ့ မီနိုတောရဲ့ ‘နင်းခြေခြင်း’ ဆိုတဲ့ စွမ်းရည်က စပြီး အစွမ်းပြနေပြီလေ။
‘ဘာလဲဟ? ကတ်နဲ့ ပူးကပ်ရင် ဒီလိုဖြစ်မယ်လို့ ဘယ်သူမှ မပြောခဲ့ဘူးလေ?!’
*ဝုန်း!*
ကျယ်လောင်တဲ့ အသံကြီးနဲ့အတူ သူ့အိမ်ကြီး ပြိုကျသွားပါတော့တယ်။
“ဘာဖြစ်တာလဲဟ?!”
အိမ်ရဲ့ ကြမ်းပြင်က လုံးဝ ကြေမွသွားတာကြောင့် ဝမ်ဖုန်း ဟန်ချက်ပျက်သွားပါတယ်။ ခဏအတွင်းမှာပဲ သူဟာ ဒုတိယထပ်ကနေ ပထမထပ်ကို လွင့်ကျသွားခဲ့တယ်။ ဒါပေမဲ့ သူ့ခန္ဓာကိုယ်က မီနိုတောရဲ့ ခံနိုင်ရည်ကို ရထားတာကြောင့် ဘာဒဏ်ရာမှ မရပါဘူး။ မီနိုတောဟာ သံရေသေနတ်နဲ့ အပစ်ခံရတာတောင် ဘာမှမဖြစ်တဲ့အတွက် ဝမ်ဖုန်း အခုလို ပြုတ်ကျတာကတော့ ပြောပလောက်တဲ့ ကိစ္စမဟုတ်ပါဘူး။
“တောက်! ဒီအတိုင်းသာ ဆက်သွားရင် ငါ့အိမ်ကြီး ပြိုတော့မှာပဲ။” သူက ထရပ်ပြီး ဆဲဆိုလိုက်တယ်၊ “စနစ်... ကတ်ကို ပြန်သိမ်းလို့ မရဘူးလား? ဒါမှမဟုတ် ပူးကပ်တာကို ရပ်လို့မရဘူးလား?”
**[ကတ်တစ်ခု ပူးကပ်ပြီးသွားရင် အဲဒီကတ်ရဲ့ စွမ်းအင်ကုန်ဆုံးတဲ့အထိ ရပ်တန့်လို့ မရပါဘူး။]** စနစ်ရဲ့ အသံက နည်းနည်း လှောင်ပြောင်ချင်တဲ့ပုံစံ ပေါက်နေပါတယ်။
“ဒီကတ်ရဲ့ စွမ်းအင်က ဘယ်တော့ ကုန်မှာလဲ?”
**[သီအိုရီအရ ကြယ်တစ်ပွင့်ကတ်က တစ်နာရီ၊ ကြယ်နှစ်ပွင့်ကတ်က နှစ်နာရီ ကြာမြင့်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ပိုင်ရှင်အနေနဲ့ ကတ်ရဲ့ စွမ်းရည်တွေကို အသုံးပြုမယ်ဆိုရင်တော့ စွမ်းအင်ကုန်ဆုံးမှု ပိုမြန်ပါလိမ့်မယ်။]**
“...”
သူ့အိမ်ကို ထပ်ပြီး မပျက်စီးစေဖို့အတွက် ဝမ်ဖုန်းဟာ အိမ်ရှေ့တံခါးကနေ လမ်းပေါ်ကို အမြန်ပြေးထွက်ခဲ့ပါတယ်။ ညသန်းခေါင် ဖြစ်နေတာကြောင့် လမ်းပေါ်မှာ လူသူမရှိပါဘူး။ သူက သွားကြိတ်လိုက်ပြီး သူ့ခေါင်းနဲ့ မြေပြင်ကို အရှိန်နဲ့ ဝင်ဆောင့်လိုက်ပါတော့တယ်။