အခန်း (၂၃) - ပျောက်ဆုံးနေသော အစိတ်အပိုင်း [၁]
"....."
ကျွန်တော် ရုံးခန်းထဲမှာ ထိုင်နေရင်း ငေးငိုင်နေမိသည်။ စိတ်ထဲမှာလည်း ကိုင်လီ (Kyle) ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုတွေကိုပဲ ထပ်ခါတလဲလဲ ပြန်တွေးနေမိ၏။ အဲဒီလိုနဲ့ ဘယ်လောက်တောင် ကြာသွားသည်မသိ၊ နောက်ဆုံးတော့ ကျွန်တော် မျက်နှာကို လက်နဲ့ပွတ်သပ်ရင်း ညည်းတွားသံတစ်ခု နှုတ်ခမ်းဖျားကနေ ထွက်ကျလာသည်။
"...တစ်ချက်လေးတောင် မတွန့်သွားဘူးပဲ။"
ကိုင်လီ...
သူ အဲဒီဂိမ်းကို စုစုပေါင်း တစ်ဆယ့်ငါးကြိမ်တောင် ဆော့ခဲ့တာ။ ဒါတောင်မှ အဲဒီအကြိမ်တွေအားလုံးမှာ သူ တစ်ချက်လေးတောင် တုန်လှုပ်တာမျိုး၊ အသံထွက်တာမျိုး ဒါမှမဟုတ် ကြောက်ရွံ့တဲ့ အရိပ်အယောင် အနည်းငယ်မျှတောင် ပြတာမျိုး မရှိခဲ့ဘူး။
ကျွန်တော် သိတာပေါ့။ သူ ဆော့နေတဲ့ တစ်လျှောက်လုံး ဘေးကနေ တစ်ခုခု ဖြစ်လာနိုးနဲ့ စောင့်ကြည့်နေခဲ့တာကိုး။
တစ်ခုခုပေါ့။
ဒါပေမဲ့ ဘာမှမရှိခဲ့ဘူး။ နောက်ဆုံးအထိ ကိုင်လီက ဘာတုံ့ပြန်မှုမှ မပြခဲ့တာပဲ။
အဆိုးဆုံးက အဲဒီနောက်ပိုင်းပဲ။ သူ ကျွန်တော့်ကို လှည့်ကြည့်လာပြီး အားပေးစကား ပြောဖို့ ကြိုးစားနေတာ သိသာပေမဲ့ ထွက်လာတဲ့ စကားကတော့ အားပေးစကားထက် စော်ကားသံနဲ့ ပိုတူနေခဲ့တယ်။
'မဆိုးပါဘူး။'
သူကတော့ ရိုးရိုးသားသား ပြောတာ နေမှာပါ။ ဒါပေမဲ့ သူ့မျက်လုံးတွေကတော့ ကျွန်တော် သိသင့်တာ အားလုံးကို ပြောပြနေခဲ့ပြီ။
"သူမို့လို့ ဖြစ်မှာပါ... သူက ဒီလို ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ အခြေအနေတွေကို ရင်ဆိုင်နေကျလူပဲဟာ။"
ပြဿနာက ကိုင်လီကြောင့်ပါလို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ပြန်ဖျောင်းဖျကြည့်ပေမဲ့ ဂိမ်းကို ပြန်ဆော့ကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ အရင်က ခံစားခဲ့ရတဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတွေက မရှိတော့ဘူး။
"တစ်ခုခု လိုနေတာ..."
ဂိမ်းထဲမှာ အခြေခံကျကျ လိုအပ်ချက်တစ်ခု ရှိနေသလိုပဲ။ ဒါက ဂိမ်းရဲ့ အဆောက်အအုံ (Framework) ပဲ ရှိသေးလို့ မဟုတ်ဘူး။ ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်က လူတွေကို ခြောက်လှန့်နိုင်တဲ့ အဆင့်အထိ တက်လှမ်းနိုင်ဖို့ အရည်အသွေး မပြည့်မီနေတာ။
ဒါပေမဲ့ ဘာလဲ?
အတိအကျ ဘာလိုနေတာလဲ?
'ငါ အခု ဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းက အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ဘယ်လောက်ရှိလဲဆိုတာ စစ်ကြည့်လို့ ရမလား မသိဘူး။'
ကျွန်တော် ကွန်ပျူတာကို စစ်ဆေးကြည့်ရင်း နောက်ဆုံးတော့ စနစ် (System)ကို ဖွင့်လိုက်သည်။
─────
ဂိမ်းဖန်တီးသူ - ဆက်သ် သော်န် (Seth Thorne)
အခြေအနေ - ပထမအဆင့် (First Order)
▪ အခြေခံအချက် (Basic Node) - ထိန်းချုပ်သိမ်းဆည်းရာ အိုးအိမ် (Containment Vessel)
ပစ္စည်းများ -
▪ မျက်နှာစာမဲ့ မျက်နှာဖုံး (Blank Mask)
▪ ဝိညာဉ်မြင် မျက်မှန် (Spectral Glasses)
အရောင်းဆိုင် - ပိတ်ထားသည်
တာ၀န်များ (Quests) - ဖွင့်ထားသည် (ရရှိနိုင်သည် - ၁)
▪ အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ၁ ကြယ်ပွင့်ရှိသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးပါ။
- ဆုလာဘ် - အရောင်းဆိုင်ကို ဖွင့်ပေးမည်
ဖန်တီးပြီးသော ဂိမ်းများ -
[ညင်သာသော တိုးတိုးသံများ] Rating : ⯪☆☆☆☆ (၀.၅)
[ဖန်တီးဆဲ] Rating : ☆☆☆☆☆ (?)
─────
"ဖန်တီးဆဲ...?"
ကျွန်တော့် မျက်လုံးတွေက စနစ်ရဲ့ အောက်ခြေနားက 'ဖန်တီးဆဲ' ဆိုတဲ့ နေရာနဲ့ '?' ဖြစ်နေတဲ့ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဆီကို ချက်ချင်း ရောက်သွားသည်။
"အော်... ဂိမ်းက လုံးဝမပြီးမချင်း Rating သတ်မှတ်ချက်မပေးဘူး ထင်တယ်။"
ဒါက နည်းနည်းတော့ စိတ်ပျက်စရာပဲ။ ဂိမ်းဖန်တီးနေရင်းနဲ့ပဲ Rating သတ်မှတ်ချက် ဘယ်လောက်ရှိနေပြီလဲဆိုတာ ပြပေးတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်မျိုး ရှိရင် တကယ် အထောက်အကူ ဖြစ်မှာ။
"နေဦး။"
အတွေးတစ်ခု ရုတ်တရက် ဝင်လာတာနဲ့ အက်ပ်ထဲက စာရိုက်တဲ့နေရာမှာ စာရိုက်လိုက်မိသည်။
[ကျွန်တော် ဖန်တီးနေတဲ့ ဂိမ်းရဲ့ တိုးတက်မှု အခြေအနေကို သိနိုင်ဖို့ ဖြစ်နိုင်မလား?]
ပထမဆုံး ဖြစ်ရပ်ပြီးကတည်းက စနစ်က သူ့ဘာသာသူ ပေါ်လာတာမျိုး ရှားသွားတယ်။ အဲဒီ ထူးဆန်းတဲ့ App စနစ်ကတစ်ဆင့်ပဲ သူနဲ့ ဆက်သွယ်လို့ ရတော့တာ။
သိပ်မကြာခင်မှာပဲ အဖြေ ပြန်ရောက်လာသည်။
[ဟုတ်ကဲ့၊ အဲဒီလို လုပ်ဆောင်ချက်မျိုး ရှိပါတယ်။]
"ကောင်းတာပေါ့။"
အဲဒီ သတင်းစကားကြောင့် ကျွန်တော် အံ့သြဝမ်းသာ ဖြစ်သွားရသည်။
"ဒါဆိုရင်..."
[ကျွန်တော့်ဂိမ်းရဲ့ အခုလက်ရှိ Rating သတ်မှတ်ချက်က ဘယ်လောက်လဲ?]
[ခင်ဗျားမှာ အဲဒီလို လုပ်ဆောင်ချက်ကို သိပိုင်ခွင့် (Clearance) မရှိသေးပါဘူး။ နောက်နောင်မှ ထပ်ကြိုးစားကြည့်ပါ။]
"....."
ကျွန်တော် စကားပြောဖို့ ပါးစပ်ဟလိုက်ပေမဲ့ ပြန်ပိတ်လိုက်ရသည်။
ငါက ဘာလို့များ ဒီစနစ်ဆီက တစ်ခုခု မျှော်လင့်နေမိတာလဲ?
[အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော့်ဂိမ်းက သတ်မှတ်ထားတဲ့ စံနှုန်းတွေနဲ့ ကိုက်ညီမှု ရှိ၊ မရှိ ပြောပြပေးလို့ ရမလား?]
[မရှိပါ။]
အဖြေက တိုတိုတုတ်တုတ်နဲ့ ပြတ်သားလွန်းလှသည်။ ဒါပေမဲ့ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ခံစားချက်က မမှားဘူးဆိုတာ သိလိုက်ရပြီ။ ဒီဂိမ်းက... လုံးဝ မကြောက်စရာကောင်းဘူး။
ဒါပေမဲ့ အတိအကျ ဘာလိုနေတာလဲ?
"စနစ်ဆီကနေ အရိပ်အမြွက်တစ်ခုခုများ မေးလို့ရမလား။"
ကျွန်တော် လက်တော့ပ်ပေါ်မှာ စာတွေ ရိုက်လိုက်သည်။ ဘာတွေ လိုအပ်နေလဲဆိုတာကနေ ပိုကောင်းအောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲအထိ မေးခွန်းပေါင်းစုံ မေးကြည့်မိသည်။
ဒါပေမဲ့ စနစ်ကတော့ အစကတည်းက သူ့ရဲ့ ရပ်တည်ချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြထားသည်။
[ခင်ဗျားမှာ ဒီလိုဂိမ်းမျိုး ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်တဲ့ ကိရိယာတွေ အားလုံး ရှိနေပါပြီ။ ကျေးဇူးပြုပြီး ဆက်လက် ကြိုးစားပေးပါ!]
"...ဒါက ငါ့ကို ဘာမှ အထောက်အကူ မဖြစ်ဘူးလေ။"
ကျွန်တော် စိတ်ပျက်လက်ပျက်နဲ့ ဆံပင်တွေကို ထိုးဖွလိုက်မိသည်။
ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပိုင်းမှာ စနစ်က ကျွန်တော့်ကို ကူညီမှာမဟုတ်ဘူးဆိုတာ ရှင်းနေပြီ။ ဒါပေမဲ့ သူက လုံးဝ အသုံးမကျတာတော့ မဟုတ်ဘူး။
"ဒီလိုဂိမ်းမျိုး ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်တဲ့ ကိရိယာတွေ အားလုံး ခင်ဗျားမှာ ရှိနေပါပြီ..."
လက်ရှိ ကျွန်တော့်ဆီမှာ ရှိတာတွေနဲ့ ဒီလိုဂိမ်းမျိုးကို ဖန်တီးနိုင်တယ်လို့ စနစ်က ဆုံးဖြတ်ထားတာပဲ။
ကျွန်တော် လုပ်ရမှာက အဲဒီ ကိရိယာတွေကို ဘယ်လို အကျိုးရှိအောင် သုံးရမလဲဆိုတာ ရှာဖွေဖို့ပဲ။
'မျက်နှာဖုံး၊ မျက်မှန်၊ ထူးဆန်းတဲ့ App စနစ်..'
ဆီက ရထားတာတွေကို တစ်ခုချင်း စာရင်းချကြည့်မိရင်း စဉ်းစားနေတဲ့အခါ ကျွန်တော့် မျက်နှာထားက ပိုပြီး ပျက်ယွင်းလာသည်။
ဘယ်လောက်ပဲ စဉ်းစားစဉ်းစား၊ ဘာတစ်ခုမှ အသုံးဝင်မယ့်ပုံ မပေါ်ဘူး။
ခေါင်းထဲမှာ ဘာမှ မရှိတော့သလို ဟာလာဟင်းလင်း ဖြစ်နေသည်။
ဒါပေမဲ့ အဲဒီအချိန်မှာ—
"မင်းကော ဘယ်လိုလဲ? မင်း ငါ့ကို ကူညီနိုင်မလား?"
ကျွန်တော့် လက်မောင်းပေါ်က အမှတ်အသားကို စိုက်ကြည့်လိုက်သည်။ လက်အင်္ကျီကို ပင့်တင်လိုက်ပြီး အပေါ်က မီးရောင်အောက် ရောက်သွားတဲ့အခါ အဲဒီ အမှတ်အသားက တွန့်လိမ်လှုပ်ရှားသွားသည်။
တကယ်တော့ အဲဒီစမ်းသပ်မှု ပြီးကတည်းက 'ညဘက်ရှာဖွေသူ' (Nightwalker) က ကျွန်တော့်ဆီမှာပဲ ရှိနေခဲ့တာ။ ကျွန်တော့် လက်မောင်းမှာ တက်တူးတစ်ခုလို ပတ်ပတ်လည် ဝိုင်းနေတဲ့ မည်းနက်တဲ့ အမှတ်အသားအဖြစ် ကပ်ငြိနေခဲ့တာပါ။ စမ်းသပ်မှုတုန်းကလို သူ့ကို အပြင်ထုတ်တာမျိုး မလုပ်ရသေးပေမဲ့ သူက ကျွန်တော့်ရဲ့ အမိန့်အတော်များများကို နားထောင်လိမ့်မယ်လို့ စိတ်ထဲက ခံစားနေရသည်။
ဒါက ကျွန်တော့်ကို ဒီ 'နုဒ်' (Node) ဆိုတဲ့ အရာနဲ့ ပတ်သက်ပြီးလည်း သိချင်စိတ် ဖြစ်စေသည်။
နုဒ်ဆိုတာ အတိအကျ ဘာလဲ?
"စကေး (Skill) တစ်ခုလိုပဲ ခံစားရပေမဲ့ တစ်ဖက်မှာလည်း အတိအကျတော့ မသိသေးဘူး။"
'ထိန်းချုပ်သိမ်းဆည်းရာ အိုးအိမ်' (Containment Vessel) ဆိုတဲ့ နုဒ်က ဘာလုပ်တာလဲဆိုတာကိုလည်း ကျွန်တော် သေချာမသိသေးဘူး။ ကျွန်တော် ခန့်မှန်းကြည့်ရသလောက်တော့ ဒါက ထူးဆန်းတဲ့ ဖြစ်တည်မှု (Anomalies) တွေကို ဖမ်းဆီးပြီး ကျွန်တော့်ဘက်ပါအောင် လုပ်နိုင်တာ ဖြစ်လိမ့်မည်။
ဒါပေမဲ့ အဲဒါက ဘယ်လို အလုပ်လုပ်သလဲဆိုတာ ကျွန်တော် မသေချာသေးဘူး။
ဒါတွေကို ရရှိဖို့ ဘာတွေ လိုအပ်လဲ? ကျွန်တော် ဖမ်းဆီးနိုင်တဲ့ အရေအတွက် ကန့်သတ်ချက် ရှိလား? စွမ်းအား ကန့်သတ်ချက်ကော? ဘယ်လောက်ပဲ အားကောင်းတဲ့ ဖြစ်တည်မှုမျိုးကိုမဆို ကျွန်တော် ဖမ်းဆီးနိုင်မှာလား?
မေးခွန်းတွေက အများကြီးရှိနေပြီး အဖြေကတော့ နည်းလွန်းလှသည်။
"ဟူး။"
သက်ပြင်းရှည်ကြီး ချလိုက်ရင်း ကွန်ပျူတာဘက်ကို ပြန်အာရုံစိုက်လိုက်မိသည်။ ညဉ့်က တော်တော်နက်နေပြီဖြစ်ပြီး ကွန်ပျူတာရဲ့ ပန်ကာ (Fan) လည်သံက အရင်ကထက် ပိုကျယ်နေသလိုပဲ။ စနစ်ကို ပိတ်လိုက်ပြီး ဂိမ်းဆီကို ပြန်အာရုံစိုက်လိုက်တဲ့အခါ ကွန်ပျူတာက အပူလွန်ကဲလာတာကို ခံစားနေရသည်။
'ဂိမ်းက ဘာမှ မမှားဘူးလို့ ထင်တယ်။ ပိုပြီးတော့ တင်းမာမှု (Tension) လိုနေတာမျိုးပဲ။'
ဂိမ်းထဲမှာ သီချင်း မပါဘူး။ အသံအနည်းငယ်ပဲ ပါတာ။ အဓိကကတော့ ခြေသံတွေနဲ့ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ပိုပြီး ပြင်းထန်လာတဲ့ အသက်ရှူသံတွေပဲ။
ဂိမ်းရဲ့ သဘောသဘာဝအရ သီချင်းတွေ ဒါမှမဟုတ် အလားတူအရာတွေက မလိုအပ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ယူဆခဲ့တာ။ ဒါက ကျွန်တော် ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ အခြေအနေကို ပြန်လည် ဖန်တီးဖို့ ရည်ရွယ်တာဖြစ်ပြီး အသံတွေ မရှိတာကပဲ ပိုပြီး စစ်မှန်သလို ခံစားရစေတာလေ။ တင်းမာမှုကို တည်ဆောက်ဖို့ပေါ့။
ဒါပေမဲ့ အဲဒီအတွေးအခေါ်က မှန်ရဲ့လား?
ကျွန်တော် ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ အတွေ့အကြုံအတိုင်း တစ်ထပ်တည်း ဖြစ်နေဖို့ လိုလို့လား?
"မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒီလိုတော့ မဟုတ်ပါဘူး..."
ကျွန်တော် မျက်မှောင်ကြုတ်လိုက်မိသည်။
ဒါပေမဲ့ ခဏအကြာမှာတော့ ခေါင်းခါလိုက်မိ၏။
"...တကယ်လို့ ငါ သီချင်းထည့်ချင်ရင်တောင် မရဘူးပဲ။"
သီချင်းမပါရတဲ့ အကြီးမားဆုံးနဲ့ အရေးကြီးဆုံး အကြောင်းရင်းက ရိုးရှင်းပါသည်။ အဲဒါကတော့ 'ဂီတမှူး' (The Conductor) ပြန်ပေါ်လာမှာကို ကြောက်လို့ပါ။
လွန်ခဲ့တဲ့ ရက်အနည်းငယ်လုံးလုံး ကျွန်တော်ဟာ သီချင်းသံ အနည်းငယ်မျှတောင် ထွက်နိုင်တဲ့ အရာတွေဆီကနေ ဝေးဝေးမှာ နေခဲ့တာ။ 'သူ' ပေါ်လာမှာ စိုးရိမ်လို့ပေါ့။
ဒါပေမဲ့ အခု သုံးရက်တောင် ကြာသွားပြီပဲ?
"မဖြစ်နိုင်တာ။ လွန်ခဲ့တဲ့ ရက်အနည်းငယ်ကထက် ပိုဆိုးမလားတော့ မသိပေမဲ့ တစ်ယောက်ယောက်ကသာ ဒီသီချင်းကို ကြားလိုက်ရရင်—"
အတွေးတစ်ခု ခေါင်းထဲ ဝင်လာတာနဲ့ ကျွန်တော့် စကားတွေ ရုတ်တရက် ရပ်တန့်သွားသည်။
...အတွေးတစ်ခုပဲ။
ဒါပေမဲ့ အဲဒီအတွေး ခေါင်းထဲ ဝင်လာတဲ့ ခဏမှာပဲ ကျွန်တော့် တစ်ကိုယ်လုံး တောင့်တင်းသွားရသည်။ ပင်လယ်ရဲ့ အအေးမြဆုံး အနက်ရှိုင်းဆုံးနေရာထဲကို ပစ်ချခံလိုက်ရသလိုမျိုးပဲ၊ ကြောက်စိတ်ကြောင့် ကြွက်သားတွေ အားလုံး မာတောင့်သွားသည်။
"မဖြစ်ဘူး။"
ကျွန်တော် ခေါင်းခါလိုက်မိရင်း နှုတ်ခမ်းတွေ တုန်ရင်နေသည်။
"...ဒါ... ဒါတော့ လုံးဝ မဖြစ်နိုင်ဘူး။"
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတော့ အဖြစ်မခံနိုင်ဘူး။