အခန်း (၂၀) - ဂိမ်းဖန်တီးခြင်း [၂]
မိုင်းလ် ဟုမ်းစ် (Myles Holms)။
သူ့အကြောင်းကို ကျွန်တော့်ခေါင်းထဲ ချက်ချင်း မပေါ်လာခဲ့ဘူး။ ဒါက သူ့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်စရိုက်ကို ကျွန်တော် မေ့သွားလို့တော့ မဟုတ်ပါဘူး။
မိုင်းလ်ဆိုတာ အလွယ်တကူ မေ့ပစ်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်မျိုး မဟုတ်ဘူးလေ။ သူ့ကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့ ပုံစံနဲ့ဆိုရင် ပိုတောင် မေ့ဖို့ခက်သေးတယ်။
သူက ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး စိတ်မနှံ့သလို ပြုမူတတ်တဲ့အပြင် မျက်နှာနှစ်မျိုးနဲ့ လူစားမျိုးပါ။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် နေရာရဖို့အတွက် တခြားသူတွေရဲ့ အကျိုးအမြတ်ကို အသုံးချပြီး အကြံအဖန် လုပ်တတ်တဲ့ အမျိုးအစားပေါ့။ သူရှိနေတဲ့ ဂိမ်းရဲ့ နောက်ခံ အခြေအနေအရ ကြည့်မယ်ဆိုရင်တော့ ဒီလို ဇာတ်ကောင်စရိုက်က ဖြစ်သင့်ဖြစ်ထိုက်ပါတယ်။
ဒါက ဇွန်ဘီတွေကြားမှာ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်အောင် ကြိုးစားရတဲ့ ရက်စက်လွန်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ သူကတော့ ရှင်သန်ဖို့အတွက် တခြားသူတွေဆီကနေ ခိုးယူလုယက်ရမယ့်သူ ဖြစ်လို့ပါပဲ။
ဒီဂိမ်း မအောင်မြင်ခဲ့တဲ့ အကြောင်းရင်းတွေ အများကြီးရှိပေမဲ့ အဓိက အချက်တစ်ခုကို ထောက်ပြရမယ်ဆိုရင်တော့ အဲဒါက ဒီဇိုင်းကာလာ (graphics) ကြောင့်ပဲ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ ဒီဇိုင်းကာလာတွေက... ပြောရရင် သိပ်ပြီးတော့ အားရစရာ မကောင်းလှဘူး။ ဂိမ်းရဲ့ ဘတ်ဂျက် အတော်များများကို ဇာတ်လမ်းပိုင်းမှာပဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပြီး ဒီဇိုင်းကာလာပိုင်းကိုတော့ လျစ်လျူရှုထားခဲ့တာပါ။
ကျွန်တော် ဒီပြဿနာကို စီမံခန့်ခွဲရေးပိုင်းဆီ အကြိမ်ကြိမ် တင်ပြခဲ့ဖူးပေမဲ့ သူတို့အားလုံးက တစ်ပုံစံတည်းပဲ ပြန်ဖြေခဲ့ကြတယ်။ 'ဇာတ်လမ်းကောင်းရင် ဒီဇိုင်းကာလာမကောင်းတာကို ဖုံးဖိပေးသွားလိမ့်မယ်။ အဲဒါအတွက် စိတ်မပူနဲ့။ မင်းအလုပ် မင်းလုပ်စမ်းပါ' တဲ့။
အဲဒီတုန်းကတော့ ကျွန်တော် ဘာမှ ပြန်မပြောနိုင်ဘဲ ငြိမ်နေခဲ့ရုံပဲ ရှိပါတယ်။
"...သူ့ကို ကျွန်တော် ချက်ချင်း မမှတ်မိတာ မဆန်းပါဘူးလေ။"
ဇိုးယီ (Zoey) ကိုကျတော့ မှတ်မိရတာ ပိုလွယ်ပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူမက 'Dead Rising' ဂိမ်း ကျဆုံးသွားပြီးနောက်ပိုင်း ကုမ္ပဏီက ဒီဇိုင်းကာလာကို ပိုဦးစားပေးတဲ့ ဒီဇိုင်းဘက် ပြောင်းလဲလိုက်ရာကနေ ထွက်ပေါ်လာတဲ့ ရလဒ်ဖြစ်လို့ပါပဲ။
ဒါပေမဲ့ အဲဒီဂိမ်းကလည်း ကျရှုံးခဲ့တာပါပဲ။
"ဂိမ်းအားလုံး ကျရှုံးခဲ့တာတော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမဲ့ ဘာလို့ အဆိုးဆုံး ဂိမ်းနှစ်ခုရဲ့ အဓိက ဇာတ်ကောင်တွေက ဒီမှာ ရောက်နေရတာလဲ။"
ဒါကို နားလည်ဖို့ ကျွန်တော် တကယ်ကို ကြိုးစားနေရပါတယ်။
ဇိုးယီ တစ်ယောက်တည်း ရှိနေတာတင် မဟုတ်ဘဲ မိုင်းလ်ပါ ရှိနေတာ။ တစ်ယောက်တည်းနဲ့တင် ခေါင်းကိုက်ဖို့ ကောင်းနေပြီကို အခုတော့ နှစ်ယောက်တောင်။
"ပြီးတော့ မိုင်းလ်လို လူမျိုးကမှ..."
အရင်က ဒီဂိမ်းချုပ် (Guild) ထဲ ဝင်ဖို့ စိတ်ကူးရှိခဲ့ရင်တောင် အခုတော့ အဲဒီစိတ်ကူးတွေက ချက်ချင်း အရည်ပျော်သွားပါပြီ။
သူ ဒီမှာ ရှိနေသရွေ့တော့ ဒီဂိမ်းချုပ်ထဲ ကျွန်တော် ဘယ်လိုနည်းနဲ့မှ မဝင်နိုင်ဘူး။
ဘယ်အချိန်မှာ နောက်ကျောကို ဓားနဲ့ အထိုးခံရမလဲဆိုတာကို စိုးရိမ်နေရမယ့် နေရာမျိုးမှာ ကျွန်တော် အလုပ်မလုပ်ချင်ဘူး။
ဘယ်တော့မှ မဖြစ်နိုင်ဘူး။
***
"...သူ ပြောလိုက်တဲ့ စကားတွေက တကယ် ရည်ရွယ်ပြီး ပြောတာ မဟုတ်ပါဘူးလို့ ကျွန်တော် ပြောနေတာပဲ။ ဆက်သ် (Seth) က... သူ အလုပ်ပြုတ်သွားတာ မကြာသေးတော့ စိတ်အခြေအနေက နည်းနည်း ကြမ်းနေတာ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ သူက ကောင်းကောင်း သိချင်မှလည်း သိမှာပါ။"
"သူ အလုပ်ထုတ်ခံလိုက်ရတာလား။"
"ဟုတ်ပါတယ်။ အဲဒါကြောင့်လည်း ကျွန်တော် သူ့ကို ဒီခေါ်လာတာ။"
"အော်... အဲလိုလား။"
"...ရှင် သူ့ကို တစ်ခုခုတော့ လုပ်မှာ မဟုတ်ဘူးမလား။"
ကိုင်လ် (Kyle) ရဲ့ တင်းမာနေတဲ့ မျက်နှာကို ဇိုးယီ ကြည့်လိုက်ပြီး ချက်ချင်း ပြန်မဖြေခဲ့ဘူး။ ခဏလောက် တိတ်ဆိတ်သွားပြီးမှပဲ သူမက ခေါင်းခါပြလိုက်ပါတယ်။
"ကျွန်မ ဘာမှ မလုပ်ပါဘူး။"
"အော်... တော်သေးတာပေါ့။"
သူမရဲ့ စကားကြောင့် ကိုင်လ်က သိသိသာသာ စိတ်သက်သာရာ ရသွားပုံရပါတယ်။
"ကျွန်တော် ဆက်သ်ကို ကောင်းကောင်းသိပါတယ်။ သူက တစ်ခါတလေ နည်းနည်း ပေါ့ပျက်ပျက် နိုင်တတ်ပေမဲ့ မကောင်းတဲ့ စိတ်တော့ မရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ သူက ကျွန်တော်တို့နဲ့ တိုက်ရိုက် အတူတူ အလုပ်လုပ်မှာ မဟုတ်တဲ့အတွက် ရှင် သူ့ကို သိပ်တွေ့နေရမှာ မဟုတ်ပါဘူး။"
"အင်း... သိပါတယ်။"
ဇိုးယီရဲ့ အသံနေအသံထားက ပေါ့ပါးနေပေမဲ့ ဘာခံစားချက်မှတော့ ပါမနေဘူး။ ဒါက ကိုင်လ်ကို တစ်စုံတစ်ရာ စိတ်အေးသွားစေပုံရပါတယ်။
"....ကောင်းပါပြီ။ ကျွန်တော် သူ့ဆီ သွားကြည့်လိုက်ဦးမယ်။ သူလည်း စမ်းသပ်မှုကြောင့် စိတ်လှုပ်ရှားနေလောက်ပြီ။"
"ကောင်းပါပြီ။"
ကိုင်လ် ထွက်သွားတာကို ဇိုးယီ ကြည့်နေမိတယ်။ သူမရဲ့ စိတ်ထဲမှာ သူ့ရဲ့ နောက်ဆုံးစကားတွေက ဝဲလည်နေပြီး မျက်နှာထားက ညိုမှောင်သွားပါတယ်။
စမ်းသပ်မှုကြောင့် စိတ်လှုပ်ရှားနေတယ် ဟုတ်လား...?
ရယ်စရာပဲ။ သူက စမ်းသပ်မှုကို တခြားသူတွေထက် ပိုမြန်အောင် ဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့တာတင် မကဘူး၊ အပြင်ထွက်လာတဲ့ အချိန်မှာလည်း ထိပ်တန်း လူသစ်တွေကို အနိုင်ယူခဲ့တဲ့သူ တစ်ယောက်နဲ့ မတူဘဲ ဘာမှမဖြစ်သလို အေးအေးဆေးဆေးပဲ။
သူက စိတ်လှုပ်ရှားနေတဲ့ ပုံမျိုး လုံးဝ မဟုတ်ဘူး။
ရုတ်တရက်ဆိုသလို သူမရဲ့ ရင်ထဲမှာ မခံမရပ်နိုင် ဖြစ်လာပါတယ်။
—အရာရာက ငါ့ဆန္ဒအတိုင်း ဖြစ်မလာတဲ့အခါ အားကိုးစရာ ချမ်းသာတဲ့ မိဘတွေ ငါ့မှာ မရှိဘူး။
အဲဒီလူရဲ့ စကားတွေက သူမရဲ့ ခေါင်းထဲမှာ ထပ်ခါတလဲလဲ ပဲ့တင်ထပ်နေပြီး ပိုလို့တောင် ဒေါသထွက်လာစေပါတယ်။ ရဟတ်ယာဉ် ပျက်ကျပြီး သူမနဲ့ သူမရဲ့ မိသားစု အဲဒီကျွန်းပေါ်မှာ သောင်တင်ခဲ့တုန်းက အချိန်တွေဟာ သိပ်မကြာသေးဘူး။ အဲဒါတွေက သူမ ဘဝရဲ့ အမှောင်မိုက်ဆုံး နေ့ရက်တွေပဲ။
မိဘတွေကို ပြန်တွေ့နိုးနိုးနဲ့ ရှင်သန်ဖို့အတွက် နေ့တိုင်း ငရဲလို တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့ရတာ။
ဒါပေမဲ့ ကံဆိုးစွာနဲ့ပဲ သူမ အချိန်မီ မရောက်နိုင်ခဲ့ဘူး။ သူမ ရောက်သွားတဲ့ အချိန်မှာ အရာအားလုံးက နောက်ကျသွားခဲ့ပြီ။ သူမရဲ့ မိဘတွေက သေဆုံးသွားခဲ့ပြီ။
မဟုတ်ဘူး... သူတို့က...
"...."
ဇိုးယီက သွားကို တင်းတင်းကြိတ်ထားပြီး သူမရဲ့ တည်ငြိမ်တဲ့ မျက်နှာထားက ပျက်ယွင်းလုနီးပါး ဖြစ်နေတယ်။ ဒေါသကို ထိန်းချုပ်ဖို့ သူမအတွက် ခက်ခဲနေပါတယ်။
အထူးသဖြင့် သူမ အလှောင်ခံလိုက်ရတယ်လို့ ခံစားနေရလို့ပါ။
သူတို့ မိဘတွေ သေဆုံးမှုက တစ်ကမ္ဘာလုံးက သတင်းတွေမှာ ပါခဲ့တာ။ သူမ မိဘတွေရဲ့ ဩဇာနဲ့ အာဏာအရဆိုရင် သူ မသိဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်ဘူး။ ကိုင်လ် ပြောတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို သူမ မယုံဘူး။
ကိုင်လ်က လူကောင်းလွန်းလို့ အယုံလွယ်နေတာ။
သူ့နာမည်က ဆက်သ် ဟုတ်တယ်မလား?
ဇိုးယီက ခေါင်းကို အသာအယာ ညိတ်လိုက်ပြီး သူ့နာမည်ကို မှတ်သားထားလိုက်ပါတယ်။
"သူ ဂိမ်းချုပ်ထဲ မဝင်တာ နှမြောစရာပဲ..."
***
လမ်းညွှန်သင်တန်း (Orientation) ပြီးတာနဲ့ လူတိုင်းကို အနုတ် ၅ ထပ်ဆီ ပြန်ခေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ စရောက်တုန်းကနဲ့ မတူဘဲ အခုတော့ လူတွေ အများကြီး ရှိနေပြီး ထိုင်ခုံတွေနဲ့ ပရိုဂျက်တာ စခရင်တွေ မရှိတော့တဲ့အတွက် လူတိုင်းက နေရာအသီးသီးဆီ ရွေ့လျားနေကြပါတယ်။
အဲဒီအစား အခုတော့ အဲဒီနေရာက ရုံးခန်း လော့ဘီ (lobby) တစ်ခုလို ဖြစ်နေပါတယ်။ တကယ်တော့ ကျွန်တော် အရင်လုပ်ခဲ့တဲ့ ကုမ္ပဏီက လော့ဘီကတောင် ဒီထက် ပိုကောင်းပါသေးတယ်။
ဌာနခွဲမှူးက ခေတ္တရပ်လိုက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ဘက်ကို လှည့်ကြည့်လာပါတယ်။
"စမ်းသပ်မှုရဲ့ ရလဒ်တွေက ယေဘုယျအားဖြင့် တော်တော်လေး ကောင်းပါတယ်။ အများစုက အောင်မြင်ခဲ့ကြပြီး ကျရှုံးတဲ့သူ နည်းနည်းပဲ ရှိတယ်။ ကျရှုံးတာက အပြစ်မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီ အတွေ့အကြုံကနေ သင်ခန်းစာ ယူနိုင်သရွေ့ အားလုံး အဆင်ပြေမှာပါ။ ဒါပေမဲ့..."
လက်ထဲက စာရွက်အချို့ကို အမြန်ကြည့်လိုက်ပြီး သူက ကျွန်တော်တို့ဘက်ကို ပြန်လှည့်လာပါတယ်။ အခုတစ်ခါမှာတော့ သူ့အသံက လေးနက်သွားပါတယ်။
"....နောက်တစ်ကြိမ် ကျရှုံးရင်တော့ မင်းတို့ အသက်ရှင်ဖို့ ငါ အာမမခံနိုင်တော့ဘူး။"
သူ့စကားကြောင့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုလုံး တိတ်ဆိတ်သွားပါတယ်။ ကျွန်တော်ကတော့ လူအုပ်ရဲ့ နောက်နားမှာ ရပ်နေရင်း သူတို့ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုတွေကို အကဲခတ်နေမိတယ်။
ဒါက ကျွန်တော်နဲ့တော့ တကယ်တမ်း မသက်ဆိုင်ပါဘူး။
လက်ရှိအချိန်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အာရုံစိုက်မှု အားလုံးက ကျွန်တော့်ရဲ့ တာဝန် (mission) ပေါ်မှာပဲ ရှိပါတယ်။
ဂိမ်း... ဂိမ်း... ကျွန်တော် ဂိမ်းတစ်ခုကို အမြန် ဖန်တီးရမယ်၊ ပြီးတော့ အဲဒီဂိမ်းက ဒီကမ္ဘာက လူတွေကို ခြောက်လှန့်နိုင်လောက်အောင် ကြောက်ဖို့ကောင်းနေရမယ်။
ကျွန်တော့်ရဲ့ အခြေအနေကို စဉ်းစားမိလေလေ၊ ပိုပြီး စိတ်ပျက်မိလေလေပါပဲ။
'ဒါကို ငါ ဘယ်လိုလုပ်ရမှာလဲ'
ကျွန်တော်က တစ်ယောက်တည်း ဖြစ်နေတာတင် မကဘူး၊ အဲဒါကို ဖန်တီးဖို့အတွက် အချိန်ကလည်း အများကြီး မရှိဘူး။
"ကဲ... အခက်ခဲဆုံး အပိုင်းကို ပြီးသွားပြီဆိုတော့ အခု မင်းတို့ကို အဖွဲ့တွေ ခွဲပေးမယ်။"
တစ်ဖန် လူတိုင်းရဲ့ အာရုံက ဌာနခွဲမှူးဆီ ရောက်သွားပြန်ပါတယ်။ ကျွန်တော်လည်း စိတ်ဝင်စားမိပေမဲ့ ကိုယ့်နဲ့ မဆိုင်တဲ့အတွက် ဘေးက လူတွေ တစ်ယောက်ပြီး တစ်ယောက် အဖွဲ့တွေထဲ ခွဲဝေပေးခံရတာကိုပဲ တိတ်တိတ်လေး ကြည့်နေခဲ့ပါတယ်။
"အဖွဲ့တွေကြားမှာ တကယ်တမ်း ကွာခြားချက် မရှိပါဘူး။ အားလုံးက အတူတူပဲ တော်ကြတာမို့လို့ ကိုယ်ရောက်သွားတဲ့ အဖွဲ့အပေါ် သိပ်ပြီး စဉ်းစားမနေကြနဲ့။"
အဖွဲ့ဝင်တွေကို ခွဲဝေပြီးသွားတဲ့အခါ စုစုပေါင်း အဖွဲ့ ၇ ဖွဲ့ ဖြစ်သွားပါတယ်။
"ခဏနေရင် အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်က မင်းတို့ဆီ ရောက်လာလိမ့်မယ်။ အဲဒီအချိန်အတွင်းမှာ မင်းတို့ ကြိုက်တာလုပ်လို့ရတယ်။ နောင်လာမယ့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေနဲ့ မိတ်ဖွဲ့ထားမလား၊ ဒါမှမဟုတ် ဖုန်းပဲ သုံးနေမလား။ အခက်ခဲဆုံး အပိုင်းကို ပြီးသွားပြီဆိုတော့ ဒီနေ့အတွက် မင်းတို့ရဲ့ ပထမဆုံးရက် အလုပ်ပြီးပြီ။"
အဲဒီ နောက်ဆုံး စကားတွေနဲ့အတူ ဌာနခွဲမှူးက ထွက်သွားပါတယ်။
သူ ထွက်သွားပြီးမှပဲ ဆူညံသံတွေ ထွက်လာတော့တယ်။
ကျွန်တော်ကတော့ နောက်နားမှာပဲ ရပ်နေပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ကို အေးအေးဆေးဆေး အကဲခတ်နေတုန်းမှာ...
"ဘာလုပ်နေတာလဲ။"
ကိုင်လ်ရဲ့ အသံကို ကြားလိုက်ရတယ်။
ခေါင်းလှည့်ကြည့်လိုက်တော့ သူက လက်ယပ်ခေါ်နေတာကို တွေ့လိုက်ရပါတယ်။
"ဘယ်ကို သွားရမှာလဲ...?"
"ဘယ်ကိုလဲ ဆိုတော့ မင်းရဲ့ ရုံးခန်းကိုပေါ့၊ ဘယ်သွားရမှာလဲ။"
"ဗျာ?"
ရုံးခန်း...?
"ကျွန်တော့်အတွက် ရုံးခန်း ရမှာလား။"