အခန်း (၁၉) - နယ်မြေရှင်းလင်းခြင်း (၁)
မိုက်ကယ် မျှော်လင့်ထားသလိုပင် နောက်ထပ် မိန်းမူး (Monster) တစ်ကောင်နှင့် ထိပ်တိုက်တိုးလေသည်။ သူဖြစ်စေချင်သည့်အတိုင်းပင် စလင်းမ် (Slime) တစ်ကောင်ဖြစ်သော်လည်း ယခုတစ်ကောင်က သူ့ထက် လယ်ဗယ် (Level) မြင့်နေသည်။ နိုးထသူ (Awakener) တစ်ယောက်၏ အစွမ်းကို လယ်ဗယ်တစ်ခုတည်းနှင့် တိုင်းတာ၍မရသော်လည်း အမှတ်ခွဲဝေမှု (Attribute points) များကြောင့် "ကိုယ့်လယ်ဗယ်နှင့်ကိုယ် ယှဉ်တိုက်ပါ" ဟူသော စကားမှာ အကြောင်းမဲ့ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းမဟုတ်ပေ။
လယ်ဗယ် ၇ ရှိသော အက်ဆစ်စလင်းမ် (Acid Slime) သည် ၎င်း၏ သဘာဝအရ ခန္ဓာကိုယ်ဖွဲ့စည်းပုံ အားနည်းသဖြင့် သတ်ရဖြတ်ရသည်မှာ အရင်ကောင်ထက် သိပ်မခက်ခဲနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ အက်ဆစ်ဒဏ်မှာမူ ပို၍ ပြင်းထန်နိုင်ခြေရှိသည်။ သို့သော်လည်း...
'ငါ့ရဲ့ အခုရှိနေတဲ့ ကြံ့ခိုင်မှုနဲ့ အလျင်နှုန်းနဲ့ဆိုရင် ဒီစလင်းမ်ကို ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်လို့ ရမလား' မိုက်ကယ် တွေးတောနေမိသည်။
မိန်းမူးများတွင် နိုးထသူများကဲ့သို့ အမှတ်ခွဲဝေမှုများ မရှိဘဲ လယ်ဗယ်တက်လာသည်နှင့်အမျှ တိုးပွားလာသော စွမ်းရည်များသည် ၎င်းတို့၏ မျိုးနွယ်စုအလိုက် သတ်မှတ်ထားသော အခြေခံအပေါ်တွင်သာ မူတည်သည်။ အကယ်၍ မိုက်ကယ်သာ လူသားမျိုးနွယ်၏ သဘာဝအတိုင်း လယ်ဗယ်တစ်ခုတည်းအပေါ် အခြေခံသည့် စွမ်းရည်တိုးနှုန်း (လယ်ဗယ်တစ်ခုလျှင် စွမ်းရည်အားလုံး ၀.၂ နှင့် ဉာဏ်ရည် ၀.၅ တိုးခြင်း) ကိုသာ အားကိုးရမည်ဆိုပါက လယ်ဗယ် ၁၀ ရောက်လျှင်ပင် ခွန်အား၊ အလျင်နှုန်းနှင့် ကြံ့ခိုင်မှုတို့မှာ ၁.၈ သာတိုးမည်ဖြစ်ပြီး ဉာဏ်ရည်မှာ ၄.၅ သာ တိုးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သာမန်လူများထက် သန်မာမည်ဆိုသော်လည်း ယခုသူပိုင်ဆိုင်ထားသည့် အမှတ်ခွဲဝေမှုများကြောင့် ရရှိလာသော စွမ်းအားကိုမူ မမီနိုင်ပေ။ ဤသည်မှာပင် အမှတ်ခွဲဝေမှုများကို "ညစ်ကွက်" (Cheats) ဟု ခေါ်ဆိုရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းပင် ဖြစ်သည်။
အမှတ်ခွဲဝေမှုများရှိနေသရွေ့ စနစ်တကျသာ စီမံနိုင်လျှင် လယ်ဗယ် ၇ ရှိသော မိန်းမူးပင်လျှင် မိုက်ကယ်အတွက် သိပ်မခက်ခဲလှပေ။ အက်ဆစ်စလင်းမ်နှင့် ရင်ဆိုင်ရာတွင် ၎င်း၏ အက်ဆစ်ဖြင့် ပစ်ခတ်မှုကို ရှောင်တိမ်းနိုင်ရုံဖြင့် အန္တရာယ်မှာ များစွာ လျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းမှာ မိုက်ကယ်၏ အတွေးမျှသာ ဖြစ်သည်။ သေနတ်က အလုပ်မဖြစ်တော့သည့် အခြေအနေသို့ မရောက်မချင်း မိန်းမူးများကို အဝေးကပင် တိုက်ခိုက်ရန် သူပို၍ နှစ်သက်သည်။
သူ့တွင် အနီးကပ်တိုက်ခိုက်ရေး အရည်အချင်း မရှိခြင်းကြောင့်တော့ မဟုတ်ပါ။ ပြင်ပကမ္ဘာရှိ အထက်တန်းကျောင်းသားများသည် ကျောင်းမှ ထွက်ခွာချိန်တွင် အခြေခံတိုက်ခိုက်ရေး သင်တန်းများကို တက်ရောက်ပြီးသား ဖြစ်ကြသည်။ နောင်တစ်ချိန်တွင် ဖြစ်လာနိုင်ခြေရှိသော နိုးထသူ သို့မဟုတ် ကျင့်ကြံသူ (Cultivator) ကဲ့သို့ တိုက်ခိုက်ရေးအသားပေး အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းများအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားကြခြင်း ဖြစ်သည်။ မိုက်ကယ်သည် အတန်းထဲတွင် ထိပ်ဆုံးကမဟုတ်သော်လည်း အချို့သော အနီးကပ်တိုက်ခိုက်ရေး ပညာရပ်များကို သင်ယူခဲ့ဖူးသည်။ သို့သော် တိုက်ခိုက်နည်းကို သိရုံမျှဖြင့် လက်တွေ့တိုက်ပွဲတွင် အလိုအလျောက် ကျွမ်းကျင်စွာ အသုံးချနိုင်မည်ဟု မဆိုလိုနိုင်ပေ။
မိုက်ကယ်သည် မီတာ ၂၀ ခန့်အကွာတွင် ဖြည်းညင်းစွာ တွားသွားနေသော အက်ဆစ်စလင်းမ်ကို စိုက်ကြည့်နေမိသည်။ အကယ်၍ ထိုထက်ပို၍ ဝေးသွားပါက သူ၏ {အာရုံခံခြင်း} (Detect) စွမ်းရည်မှာ အလုပ်လုပ်တော့မည်မဟုတ်ပေ။ အဆင့်မရှိသေးသော နိုးထသူများအတွက် ထိုစွမ်းရည်မှာ ကန့်သတ်ချက်ရှိသော အကွာအဝေးအတွင်း၌သာ အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
'{အခြေခံပစ်ခတ်မှု} (Basic Shot) က ဒီအကွာအဝေးကနေ ထိရောက်ပါ့မလား'
မိုက်ကယ် မသေချာစွာ တွေးတောမိသည်။ ထူးခြားသည်ဟု ဆိုနိုင်သော {အာရုံခံခြင်း} စွမ်းရည်နှင့်မတူဘဲ အခြားစွမ်းရည်များ (အတန်းအစားအလိုက် ရရှိသော စွမ်းရည်များပင်လျှင်) မှာ တိကျသော ကန့်သတ်ချက်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့် (Mastery) များ ရှိကြသည်။ {အာရုံခံခြင်း} တွင်လည်း ကိုယ်ပိုင်ကန့်သတ်ချက်များ ရှိသော်လည်း ထူးခြားသည်မှာ ၎င်းတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့် မရှိခြင်းပင်။ အခြားသော စွမ်းရည်များသည် {အခြေခံကျွမ်းကျင်မှု} သို့မဟုတ် အတန်းအစားအလိုက် စွမ်းရည်များဆိုလျှင် {အလယ်အလတ်ကျွမ်းကျင်မှု} မှ စတင်လေ့ရှိသော်လည်း {အာရုံခံခြင်း} တွင်မူ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ဟူ၍ မရှိပေ။
အခြားထူးခြားချက်တစ်ခုမှာ ပါရမီ (Talent) တစ်ခုကဲ့သို့ပင် ၎င်းသည် မှော်စွမ်းအင် (Mana) ကို အသုံးမပြုခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် ပါရမီများနှင့်မတူသည်မှာ ဝိညာဉ်စွမ်းအင် (Soul Energy) ကိုလည်း အသုံးမလိုခြင်းပင်။ သူရှာဖွေထားသော အချက်အလက်များအရ {အာရုံခံခြင်း} ကို "အမြဲအလုပ်လုပ်နေသော စွမ်းရည်" (Passive Skill) တစ်မျိုးအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်ကြောင်း သိရသည်။ ထိုစွမ်းရည်မျိုးသည် အသက်သွင်းရန် မှော်စွမ်းအင် မလိုအပ်ဘဲ အမြဲတမ်း အလိုအလျောက် အလုပ်လုပ်နေတတ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် "တိုက်ရိုက်အသုံးချရသော စွမ်းရည်" (Active Skill) များမှာမူ စွမ်းအင်တစ်ခုခုကို အသုံးပြု၍ ကိုယ်တိုင်အသက်သွင်းရန် လိုအပ်သည်။ သို့သော် ထိုသို့ အမျိုးအစားခွဲခြားထားသော်လည်း {အာရုံခံခြင်း} သည် သာမန် အမြဲအလုပ်လုပ်နေသော စွမ်းရည်တစ်ခုနှင့်တော့ မတူလှပေ။
မိုက်ကယ်သည် {အာရုံခံခြင်း} စွမ်းရည်၏ သဘာဝကို စိတ်ဝင်တစားရှိသော်လည်း ဆူပါအစည်းအရုံး (Supers Association) ၏ ဖိုရမ်များတွင် ရှာဖွေကြည့်သောအခါ အခြေခံအချက်အလက်များကိုသာ တွေ့ရှိရပြီး ၎င်း၏ ထူးခြားသော ဂုဏ်သတ္တိများအကြောင်းကိုမူ ဖော်ပြထားခြင်း မရှိပေ။ ၎င်းမှာ အစည်းအရုံးတွင် သူ၏ လုပ်ပိုင်ခွင့်အဆင့် (Authority Level) မှာ အဆင့် ၁ သာရှိသေးသောကြောင့်ဟု သူပထမဆုံး တွေးမိသည်။ အကယ်၍ {အာရုံခံခြင်း} အကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန် ပိုမြင့်သော လုပ်ပိုင်ခွင့် လိုအပ်သည်ဆိုလျှင် ၎င်း၏ ထူးခြားမှုကို အတည်ပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ပြင် ၎င်းသည် စွမ်းရည်၏ အာနိသင်ကြောင့် မဟုတ်ဘဲ "မူလအစနယ်မြေ" (Land of Origin) ၏ ထူးခြားမှုနှင့်ပင် သက်ဆိုင်နေနိုင်သည်ဟု သူတွေးမိသည်။
သို့သော် အခြားသော စွမ်းရည်များမှာမူ တစ်ခါအသုံးပြုကြည့်ရုံဖြင့် ပို၍ နားလည်လွယ်သည်။ စွမ်းရည်အများစုမှာ အသက်သွင်းလိုက်သည်နှင့် ချက်ချင်း လက်ငင်း အာနိသင်ပြသည်ဟု မဆိုလိုနိုင်ပေ။ ဥပမာအားဖြင့် နိုးထသူတစ်ဦးတွင် {မီးလုံး} (Fireball) စွမ်းရည် ရှိနေရုံနှင့် စွမ်းရည်ကို အသက်သွင်းလိုက်သည်နှင့် မီးလုံးကြီးတစ်လုံး ချက်ချင်း ပေါ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ ယင်းအစား စွမ်းရည်ကို အသက်သွင်းလိုက်ခြင်းက အသုံးပြုသူကို ထိုစွမ်းရည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ဟူသော အသိပညာနှင့် ဗီဇစိတ်ကို ရရှိစေကာ အသုံးပြုရ ပိုမိုလွယ်ကူစေခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
စွမ်းရည်တစ်ခု၏ {ကျွမ်းကျင်မှု} မြင့်မားလေလေ၊ ထိုစွမ်းရည်အပေါ် နားလည်မှုနှင့် အသုံးပြုရ လွယ်ကူမှုမှာ ပို၍ နက်ရှိုင်းလေလေ ဖြစ်သည်။ မိုက်ကယ် ရရှိထားသော {အခြေခံပစ်ခတ်မှု} စွမ်းရည်ကို ကြည့်လျှင် ၎င်းကို အသက်သွင်းလိုက်ခြင်းက ကျည်ဆန်ကို အလိုအလျောက် ပစ်ထွက်စေမည်မဟုတ်ဘဲ သေနတ်ကို မည်သို့ကိုင်ရမည်၊ မည်သို့ ချိန်ရမည်နှင့် မည်သို့ ပစ်ရမည်ဆိုသည်ကို ဗီဇစိတ်ဖြင့် လမ်းညွှန်ပေးခြင်းသာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းမှာ သူအစောပိုင်းက စမ်းတဝါးဝါးဖြင့် ပစ်ခတ်ခဲ့ခြင်းထက် များစွာ ပိုမိုကောင်းမွန်လှသည်။ သူ၏ {ကျွမ်းကျင်မှု} အဆင့် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ထိုစွမ်းရည်သည် သူ၏ ဒုတိယဗီဇကဲ့သို့ပင် ဖြစ်လာပေလိမ့်မည်။